I've been watching Capcom Cup for three days now, ever since Xiaohai said SF6 is the best game – I disagree. Some situations are way worse than Tekken, especially those wall throw loops; one wrong guess and it's GG. Too many things are out of your control; how's that the best…
— Arslan Ash (@ArslanAsh95) March 7, 2025
Xiaohaiがスト6が最高のゲームだと言って以来、私は3日間カプコンカップを見てきましたが、私はそうは思いません。状況によっては鉄拳よりもはるかに悪いものがあり、特に壁投げループは、1回間違えるとGGになります。制御できないことが多すぎます。これが最高の FGC ゲームなのでしょうか?
street fighter is boring to watch for me.
— Farhan Naseer (@society_grow) March 7, 2025
Maybe because I don’t know the moves, but I find taken way more hype. Especially when it’s Pakistani’s playing.
I honestly think it comes down to personal preference. Some people might find street fighter 6 game feel more appealing. The same goes with Tekken and it’s appeal to the fgc
— rtdc (@rtdc31) March 7, 2025
Well, that’s his opinion. He probably prefers a game like SF6. And I don’t know what you mean by “out of your control” because if you talkin’ about guessing in the corner, then I agree. A lot of other shit is definitely in your control when you play SF6.
— END | Inconsiderate Raccoon (@RaccoonPrevails) March 7, 2025
むしろ毎回ストは極度の予算不足と雑開発なので懲りて6からは買ってない
・・・正解でした^^
観客としては全く見どころない
カクカクカサカサしてアッパー当てるかローキック当てるかでつまらん
今は鉄拳8出てるよ
カネ貰えるんだしwww
壁コンはヤってる方は楽しいけど
ヤられてる方はマジでしんどいよ、あれ
ポジションの切り返しが上手く行かないと
そのまま体力を全部持ってかれるし
鉄拳も真似しなきゃ
CCの日本プレミアの参加者数=鉄拳のコミュ大会の参加者数レベルの差あるから安心しろ
100万ドルで釣ってもkonozama
それ格ゲーが廃った原因だろ
鉄拳プレイヤーが時代遅れなのかパキスタンだから遅れてるのか
スト6がいくら何でも運ゲー過ぎる問題はストのプロもみんな言ってる
この鉄拳のプロはストの人達の代わりに代弁してくれてるだけや
今回優勝した翔とか、ガチくんが安定して上位に行けてるのは運じゃないけどな
たまたまそうであれば良いという話ではないし先の決勝でも運ゲーと糞パリィが危うく試合を決めかけてるシチュエーション何回もあったぞ?
格ゲーなんて昔から運ゲー的な部分あると思うけどな
特に鉄拳なんかは事故勝ち多いし
スト6は戦術とか技術の介入が無い100%運ゲーとか、完全ノーリスクの攻めと化してる単なる丁半賭博未満の何かになるケースが多過ぎる
あと今回のCCの決勝でもあったけど、読み負けてる側の攻撃が通ってしまう設計とか、ドライブゲージのせいで時間稼ぎが続出するのとか
別にこの件はストのプロのほぼ…下手したらガチで全員が言ってることで、違うのはもう諦めてるのか、まだ是正を求めるかって部分だけだ
スト4は微妙なカメラの立体的な動きがあって臨場感増してたけど
スト5はドット絵の頃みたいな厳格なカメラの動きしかしなくなった(何千時間も遊ぶプロゲーマー様への配慮?)
スト6はスト5ベースのカメラの動きにカラフルなペンキみたいなエフェクトの組み合わせ(もはや誰をターゲットにしてるのかもわからない)
ゲームを遊んだ人が単純に動かしてて楽しいっていうのを最優先にすべきだろう
格ゲーはキャラクターの動きはほとんど昔から変わらない(変えると昔からのユーザーに怒られる)
ってことはカメラの動きを工夫して気持ちよく感じさせるしかないはずなのに
ストは2作品連続でここを放棄してるよね
より地形が立体的になったりモンスター側のリアクションが豊かになることで、進化したことがゲーム性に現れる
格ゲーみたいにPvPで地形が完全な2Dで地面が平坦でプレイヤーの動きが変わらないとゲームを遊んだ感触が変わらなすぎる
居るんだw
昨日までもそうだし大体つまらないのは理解できるけど
決勝見たけどクソつまんないてか
格ゲーなのに武器は良いとしてモーコン並の弾の応酬と逃げ回りからお祈りヒットで優勝とかこれで大丈夫なのか?w
原田に直接言えないから
鉄拳だとスト6でいう柔道は無理だよw
ダメージも択もちゃんとそれ用に調整されてるし
所持者でもちゃんとガチャれば対応可能になってるし
ストは手抜き雑仕事が過ぎるんだよだから言われる
総額100億円超が当たり前にならないと
しかし格下を無理やり勝たせるにはそれ以外無い。
やり込むと詰まらなくなる
浅パチャが一番頭の良い遊び方
××を誘導できたのがスト6ってだけ
多量の動画勢とタム爺の工作を生んだだけで肝心のゲーム鉄拳7より売上ペース遅いスト6とか××すら釣れてねーよ
300万超えたのスト6よりかなり遅いんですがw
スト6は300万本まで7ヶ月から8ヶ月かかったが、鉄拳7は2ヶ月で300万本から350万本なんだよなー
むしろストやってるって聞かない
プロとお仕事決まった前後の配信者しかやってないじゃん
あれは翔が上手過ぎるだけ
それは100%ない
3Dはいらん技多すぎる
要らん技はストの方が多いだろw
あの、鉄拳の同接は日本の20時から24時に数倍に膨れるのですが・・・?
鉄拳は韓国ブロックしたらマッチング人口8割減ると聞いたが?
韓国をブロック?国別にマッチングする機能なんてないけど。誰に訊いたんだそれ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741420895/







この記事へのコメント
プレイヤースキルで勝敗が左右される格闘ゲームとして作られたのが
シリーズ1の産廃ゲーといわれたスト5だったんで
その反省を元に作られた6をみてそういう感想を持つのはまあ普通
ただふつうの格ゲーオタからすると6が最高に面白い
からトップ層は運ゲーだって文句言うけどストは発信力あるプロ層を餌付けして来たからトップ層も文句言わせない
っていう構造を作り出してるから
からから
世界のどこか知らんけど。
武神まで上がったところで4ヵ月停滞。横移動、投げ抜け、起き上がりなどの防御面がいくらやっても上手くならず先月辞めました…
2Dのスト6は初心者でも遊べると聞いてたのに選択を間違えた…
スト6 15548
鉄拳8 5751
Twitchの視聴数でもいつ見ても過疎ってるしSteamの接続数も終わってるのにw
鉄拳8は鉄拳のプロ勢も擁護できなくて頭抱えてたじゃねぇかよww
しかもハイレベルになればなるほど
スト5はあまりにも硬派すぎて実力差が如実に反映されやすい上に販売初期にコケたせいで新規勢があんまり入ってこんかったのが痛かったね
正直プロが煮湯飲んでスト5続けてなかったらスト6なかったレベル
国内ではストのほうが爆売れして成功してるだろ
海外では鉄拳のほうが〜っていうなら海外行って対戦して楽しんでくればいいじゃん