

↓
🤓によるテストプレイが行われる

🤓「水中に入った瞬間に急に手加減してる感が出てしまう」


↓
若手「そこは水中での操作覚えてもらうチュートリアルなので・・・」

↓
🤓💢「ラギアの強さ見せろよ」


↓
若手「・・・」

ゲームゲノム2025夏 第一夜
— ゲームゲノム公式 (@nhk_gamegenome) August 20, 2025
生態をとらえる ~モンスターハンター~
今回、特別に開発現場のロケもさせていただきました🎥
ゲームの設定資料など貴重なものもたくさんありましたね!
見逃した~~という方は、こちらのURLから!https://t.co/NH5Yg19Nmh
✅配信期限
8/27(水) 午後11:28 まで pic.twitter.com/q60D2OUlFQ
ゲームゲノム観たけど、ワイルズがコケた理由の全てが詰まってた。
— Izuru. (@izupatz_) August 21, 2025
若手の開発陣がユーザー目線で色々考えてくれてたのにD陣がこだわり優先して圧殺してた結果がコレ…っていう。
与太話であってほしかったよなぁ…。






















ゲームゲノムのモンハン回をよせばいいのに録画してたので観た
— たるぅ (@taru_ys) August 20, 2025
映像資料がほとんど過去作なのと、狩猟ゲーなのを忘れてトカゲの皮、旅行、悔しさ、こだわり…
環境シミュレータ作りたいならワイルズなんて名前冠さないで別でやってくれよ pic.twitter.com/oQRiio1CXq
ゲームゲノムのモンハン回見ての感想
— ミムス (@with_arutorasu) August 21, 2025
「生態へのこだわりすごい!………まあユーザーが1番求めてるのはそこじゃないだろうけど」
ゲームゲノムのモンハン特集、ありゃ酷いわ
— mahアマビエ (@mahn677213) August 20, 2025
モンハンってみんなで集まってひと狩りいこうぜで流行ったんじゃねえのかよ
藤徳が作りたいのは生態系シミュレーション?
もうユーザーと乖離しすぎてて、そりゃワイルズが出来上がるわって納得するほかない
もう一瀬さんが令和のXX作ってIP終了させてくれ
ゲームゲノムの無能が作ったゲーム特集見た
— 刺身 (@sashimi_usdx) August 21, 2025
「ちゃんと開発陣にもユーザーの事考えてくれてる若手スタッフの人とかおるやん! ありがとう……」って希望と、「やっぱり徳田が癌だわ」ってワールドの頃から変わらない気持ち
開発陣が完全に無能なんじゃなくて、有能な部分を徳田の拘りで潰してるからか
ゲームゲノム全部見た
— な か じ ま (@1139Peanut) August 20, 2025
ワイルズの圧倒的不評は必然だと思いました
モンスターの怖さ強さより面白さもまず見せてください
ゲームゲノム
— 言論の自由を重んじるゲンガー (@genlonnojiyuu) August 20, 2025
本当に藤岡と徳田のエゴがユーザーのニーズと掛け離れてて吐き気がした
ちょっと我慢できないから毒漏らす
— 個人的ゲームレビュー/備忘録 (@jovegamelove) August 20, 2025
ゲームゲノムでモンハンワイルズの開発秘話みたいなのやってたんだけど
空いた口が塞がらなかった
どことは言わんけどさ、同じようなことすんなよな...
俺無印からモンハンやってるし本当に凄い好きなゲームなんだよ
どうしてこうなったのよ#モンハンワイルズ
ゲームゲノム見終わった。生態をアピールする番組ってのを抜きにしても、なんでワイルズがこんなことになってるのかがよくわかったわ…
— キャサバルド (@Casavald_913) August 20, 2025
100万回言われてるだろうけどこういうのやりたいならシミュレーターでも作れや…
ゲームゲノム見たけどモンハンは生態描写ゲームでウケたんじゃないんだよなぁあくまでハンティングアクションゲームなんすよ
— バリガン (@AS19920614) August 20, 2025
上層部がこれじゃあモンハンの未来は暗い
ワイルズのゲームゲノム見たけど共存,生態とか別にいらんのよ。プレーヤーは「作品」じゃなく「ゲーム」をやりたいの。遅延なく意のままに操れて自機を動かしてるだけで楽しい。それが最優先。変に思想に走らず「モンハンはアクションゲーム」なんだと言う自覚をもって欲しいな。 pic.twitter.com/zdK0wruw8x
— 403 (@403__error) August 20, 2025
ゲームゲノム見たけどモンハンは生態描写ゲームでウケたんじゃないんだよなぁあくまでハンティングアクションゲームなんすよ
— バリガン (@AS19920614) August 20, 2025
上層部がこれじゃあモンハンの未来は暗い
ゲームゲノムのお陰で藤徳の戦犯っぷりが世に知れ渡ったのは大きい。前から開発環境どうなってたのか内部告発して欲しかったし、明るみになってみて改めてわかる部下の正常な判断とそれをゴミの様に扱う特大の糞の存在。
— 金髪魔王 (@AshtarothsAlck) August 21, 2025
今回のゲームゲノム、最後に徳田Dがラギアクルスのテストプレイしてた場面でユーザーのことを考えられるまともな若手もいるのがわかって少しだけ希望が持てた(なお簡悔発動した模様
— アルケ@カルデアマスター (@avis_rubra) August 20, 2025
チュートリアルは製作者の都合ではなくプレイヤーのためのものだろ
ゲームゲノムのキャプを見たせいで、徳田Dは「モンスターの強大さを表現することに強いこだわりがあり、その達成のためにはプレイヤー側の快適性や体験を捧げることも厭わない」ディレクション方針を持っているという認識がついてしまい、以前にもましてワイルズの上位陣を視線が厳しくなってしまった
— ヴェルニアにんぎょう (@toredaka0) August 20, 2025
ゲームゲノムのモンハン回、面白かった
— ピースウォーカー (@finalgost) August 21, 2025
しかし、モンスターの生態や行動、骨格や筋肉をリアルに作って、以下のコメントまであったのに、なぜ血が出ない?
「1つの所をリアルにしたとしても、1つ理解し辛い部分が入ってしまうと、急にリアリティーを失われたり、没入勘が失われる所が出てくる」 pic.twitter.com/zvl3J8zpXO
藤徳コンビが口出すと碌なことにならんってのがゲームゲノムでよくわかった
— 赤色 (@akatan123) August 20, 2025
ラギアの水中戦口出しとか完全に遊ぶ消費者側のこと考えてない発言で笑えたわ
リッチな絵作りに注視してゲームの本体を蔑ろにするFF化してんなあモンハン
ゲームゲノムのこれすごすぎて大草原
— J・クン (@shinadaiCYCLONE) August 20, 2025
俺たちがイメージしてたとくさん🤓は間違ってなかったんや😭😭😭 pic.twitter.com/ilN75hoyKO

これが歴代6作品…ってコト!?
後ろのタイトルが何らか問題児ばかりで草
MH2で炎上した要素やMH3の水中戦作ったりMH4のジャンプや極限化作ったのもこいつやし
ジジイしかやらない前提かよ
右足だけで引っ張り続けてたのも
あの大人気のモンスターの裏側にこんな事が!みたいな感じでやりたかったんやろうなって


勘違いされた被害者ポジやったしね
水中での片手剣の取り回しがガチで終わってて頭の血管ブチギレそうになった覚えはある
ラギア云々ってより水中が×××ってだけだったな
ナバルとかも近接だとデカすぎてモーション分かりづらいのがストレスだったし
動きや操作性がダメで怖かったんや
水中戦、別になくても困らんという

そもそもこんなシーンある?
クロスのような雷魔術師になるしか
いやFF14コラボでオメガ実装されますけど
でモンハンやってる人がFF14を始めてレベル100まで上げて黄金のレガシーまでクリアすんの?
two dead games
ARKとかもそうやけど見た目がリアルっぽくなればなるほどゲーム的なご都合の部分が浮いてくるっていう
最初から異形しか出しませんのフロムのが正解だった
まぁARKはプリミティブのフリしたSFやからセーフ
むしろ激甘クソゲーになってそう
今以上に簡単にするとかありえんよ
ダメなのは🙅🙅🙅♀難易度とかスケジュール考えた××どもの方w
モンハンはギリギリでヒリつく戦闘じゃねえともんはんなんて呼べねえよ
MOTHER2の特集見てプレーしてみたくなったわ
でもNHKでやることかと思うわ
民間企業への肩入れにならざるをえんからな
そうか?信長の野望の回とかNHKでないとなかなかやれないと思ったけどな
そもそものNHKが掲げる公共放送としての原則に反してるだろ
広告放送の禁止くらい守れよって話だし
そんなこと言い出したらプロジェクトXとかプロフェッショナルだって特定の企業や会社の宣伝になっちゃうけど好評じゃんか…
だからおかしいのよ
NHKが自らを律する法律を無視してんのにその法律を根拠に受信料の徴収してんだから
組織として都合のいいように運営してる証左なんだよ
頭固いなー
FF14回はゲームの中で葬式した話を感動ものっぽくしててちょっと××かったけどね
面白いか面白くないかなンだわ
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1755741109/
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この記事へのコメント
じゃあ「もっと緊張感のあるチュートリアルにするにはどうするべきか?」「全力で戦う中で学べるシステムはどういうシステムだろう?」と考えるシーンであって、「チュートリアルなんだから手加減されてるのは当然だろう?」は大間違い
会社の金で遊んでるだけだろ
最近のはどうせなんもないってわかってるからな
ク図エニ化が進んでる
サンブレイクの時点で危険臭出てたしワイルズは事前情報やこれまでの経緯から最初っから買う気がどうしてもしなくて様子見してたけどやはり正解だったわ
じゃあ、この上司にテストプレイさせる時だけ鬼畜仕様にしとけw
そもそも三乙で初めてクエスト失敗なんだからやられて覚える位でいいんだよ
まあ大元がksだからな
放送見てから言え
個人的には歴代最長時間エンドコンテンツ楽しめてはいるんだけど、どれだけモンスター追加されてもこっちがやる事は大差ないし、いつかどこかで芯から飽きがきてしまいそうで怖い
モンハンがなんでウケたのか理解出来ずにユーザー目線にすら立てない徳田はもういらんわ