動画の詳細欄に購入リンク入れてないし、まったく売上に影響なくて、
タダ乗りされて実況者1人儲けられて終わりみたいな事を体験してるんで、
ホントこのあたりどうにかして欲しいんよね。マジで。
あ、これ、登録者200万人くらいの人の話ね
実況者の間で広がったとしても、その視聴者たちが買ってくれないと数十~100本売上が増える程度っすね。
視聴者に買っていただけるかどうかはタイトルの相性や運にもより、大抵は実況だけ見て満足するケースが多いと思います。
最低限のエチケットとして動画に購入リンク入れて欲しいですね。
SNS社会においては、「コツコツ3年かけて超大作を作る」より、「誰かの3年かけた超大作を毎日紹介する」ほうが、金銭・名声・労力の全てでコスパが良くなる。この捩れを、人類は乗り越えねばならない https://t.co/EMtXHYvFFW
— 深津 貴之 / THE GUILD (@fladdict) August 24, 2025
たとえばゲーム配信したら、ゲーム制作者に5%ぐらい入るとか、そういう仕組みをプラットフォームがもっと増やせるようになって欲しい。(実際はJASRAC的な仕組み作って連携とか必要なのでかなり大変だけど)
— 深津 貴之 / THE GUILD (@fladdict) August 24, 2025
作ったゲーム、有名実況者が実況して一晩で数十万再生あったものの、動画の詳細欄に購入リンク入れてないし、まったく売上に影響なくて、タダ乗りされて実況者1人儲けられて終わりみたいな事を体験してるんで、ホントこのあたりどうにかして欲しいんよね。マジで。 https://t.co/5DJNmfQ25B
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 24, 2025
あ、これ、登録者200万人くらいの人の話ね
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 24, 2025
(インフルエンサーとして立場を確立してる)実況者は次のネタにまたタダ乗りすれば稼げるんだが、こっちは消費されただけで手を打てないんよね。
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 24, 2025
別のタイトルで、一方的にこき下ろす動画を上げた奴とか、完全に風評加害だったし、作り手側が一歩的に損なのホントどうにかなんないかなってのはある。
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 24, 2025
ちなみに、「どんだけ実況したり画面シェアされても、ファンなら思わず自分も買いたくなってしまうソフト」を模索して行き着いたのが、現在弊社のメイン事業「幕コレ」シリーズですw(今年ゲームショウにも出ます)
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 25, 2025
・・・めちゃニッチですけど・・・https://t.co/NXBq60Hq64 https://t.co/x0RYo5HnxA pic.twitter.com/t3HyTvxoeC
実況者の間で広がったとしても、その視聴者たちが買ってくれないと数十~100本売上が増える程度っすね。視聴者に買っていただけるかどうかはタイトルの相性や運にもより、大抵は実況だけ見て満足するケースが多いと思います。
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 25, 2025
最低限のエチケットとして動画に購入リンク入れて欲しいですね。
どんなに出来が良くても、実況から購入に繋がるゲームと繋がらないゲームと、相性や運もあるので、おっしゃるように動画の収益に応じて普通に使用料が入るのがベストと思ってます。
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 25, 2025
詳細欄には最低限入れて欲しいだけで、直接買えない時点で効果は半減以下です。
既にいくつかポストしてますが、この出来事以来、自分の手が届く範囲でパブリッシュされたタイトルでは「重くない最低限の規定」は設定させていただいてますね。
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 25, 2025
守ってない大物見つけたら連絡して入れてもらったりもしてます。ただし、最大瞬間風速の時に対応されてないとほぼ意味が無く。
こういう馬鹿を見る度にゲーム業界の時代錯誤感のやばさを感じる。その実況のコメ欄に実名登場でもして軽口でも「ゲームやってくれてありがとう😭でも購入リンクくらいは貼ってくださいよー🥹」くらいの腹芸はしなさいよ。それによって好感度は大きく変化するし、その一言で売り上げは大きく変わる。 https://t.co/ckUExs4fc0
— 葵真碧💕ℳ𝒶ℴ 𝒜ℴ𝒾💕 (@maochin39blue) August 25, 2025
「時代錯誤の馬鹿」認定いただきましたー!! https://t.co/R7f1k39fM2
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 25, 2025
気持ちは理解出来るが、ゲーム実況者を悪者扱いは少し違うんじゃなかろうか。
— もちっとした餃子 (@NISIHOTAKA0206) August 25, 2025
実況者みたいなインフルエンサーが広めた結果、認知されてヒットしたインディーゲームは少なからずあるしな。
この人が配信禁止っていう規約を作っていて、実況者がそれを無視して実況プレイしてるんなら話は別だが…。 https://t.co/SBuRjvDu8P
何回もポストしてるんですが、
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 25, 2025
どんなに出来が良くても、実況された結果、売れる/売れないは相性、運いろんな要因があり、「実況された結果めちゃ売れた」ってタイトルは肌感ではごく一握りと思いますね。
動画の収益から配分されるのが一番スマート。 https://t.co/SRzoxHIbG1
タイトル名すら書かれてないケースあるんで。(ここは最低限守れやって思ってます。ポスト元のケースではそれすら無かった)
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 25, 2025
あと、「あっ面白そう!欲しい!」って思った瞬間に買えるようになってないと、「自分で探す」が挟まった時点で機会損失で、概要欄に書いてほしいってのは最低限の話。 https://t.co/Vwpe2tNQQa
@KAKUBOMB
GameDesigner ゲーム開発会社独立後、夫婦でゲーム会社 @KaeruPanda_Inc 「#幕コレ」「#残月の鎖宮」「#10秒走 RETURNS」 前職で3DS「ピンチ50連発!!」「ドーパミックス」「シバ・カーリーの伝説」「チャリ走DX」「DX2」等。レトロゲームも好き
流石にこいつの無名なゲームを宣伝してくれたらありがとう以外言葉が見つからないだろ
宣伝してくれても売れなかっただけ、もしくは見ただけでつまらないと判断されたか
いろいろいってるけどこれこんなん元々売れないようなもんのせいでは…
流石にチャリ走くらいは聞いたことあるだろ
まぁ俺もそれくらいしか知らんが
そこの辺も「前職」だから独立してからの実力はまぁ、って感じ
まーじでちゃり走りしかしらんわ
リンク貼られたら売れたのか?
カジュアルゲームなら手にとってくれる可能性が高い
成功例はスイカゲーム
安いからだよ
誰も知らないようなゲームなら少なくとも知ってもらえるだけプラスになってるやろ
無視できない
売れないのはお前のせいって言い張る視聴者様
××すぎて相手したくねーわな
今時ここまでならいいですとか実況する際はリンクやタイトル隅に載せてくださいくらい掲げとけ
こう言うトラブル多いから今は
配信利用規約をしっかり記載するからな
開発者も落ち度は有ったね
規約は用意した方がいいよね
視聴者が多い所なら配信者が規約を見落としても「規約ありますよ」って誰かが指摘するだろうし
宣伝にならないってヨーロッパの調査で結果でた
つまり開発者は低賃金で実況者の金儲けソフトを開発してるボランティア
実況者の収益50%は取れる制度作れよ
お前のゲームがその程度ってだけの話だろ
そういうところが配信効果を正しく理解しないで文句言うってなんか違くないか
だからといって実況がなければもっと売れてた、というのはまずないだろう
付ければいいのになとはたまに思う
宣伝しても売れないゲームかっていう違いなんじゃ?
販促になるケースも有るし1つの事例だけで決め付けるのは時期尚早
数十万再生ならそんなもんだよな
ソフト100本も売れたら全然良いのでは
自分でやりたくなるようなゲームってわけじゃない
一生知ることはなかったと思う
ノベルゲーと一部RPGくらいだよね禁止してるの
気持ち悪いVTuberや加藤純一みたいな迷惑系の餌にされるの悔しくないのかな
ストーリー重視型はネタバレが痛すぎるから全部実況させてはいけない
範囲を決めておくこと
実況とか動画とかその系の物でも最終的には効果は出るだろう
音楽はやってるやん
それを頑張ってやったとしてじゃあその管理組織にお金が流れることになるけどその負担はどこから?とはなるわな
開発者に何割かいく、管理組織にも何割かいく、その原資は?
やろうとした配信プラットフォームを世界中のゲハ××嫌儲が潰し回ったからねぇ
これとDL版のリセールについてはゲハに一切の発言権はない
実際やったらおもろくなくてやめた
こういうケースもある
真のオワコンは誰も話題にされなくなってひっそりと○んでいくんだよ
じゃあちゃんと案件として投げればいいじゃん
ゲーム会社としては売るための選択肢増えたぞ
シナリオゲーとかは買わなくて済むから助かってる
遊んでるだけで大金稼げるなんてどうかしてる
日本衰退の犯人はこいつ
全世界でゲーム実況なんかされてますが
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756086003/
コンテンツの使用フィーだけで生活しようとしてるんじゃねーよ。 https://t.co/gYwRiY748x
— 奥田 覚(OKUDA Kaku)@カエルパンダ (@KAKUBOMB) August 25, 2025
これまじで理解に苦しむのが切り抜き動画が上がると配信者には収益わたるのにゲーム制作者にはわたらないのよね
— けん1133 (@teat9001) August 25, 2025
おれは配信許可とかただ乗りとかこむずかしい話は好きじゃないけど上記の一点だけはダブスタだと思ってる
あともう1つ酷い点は、この問題に触れた途端明らかに配信者側にバイアスかかってる人達がその権利者や開発者に向けて嫌味や悪口を言ってくるところだと思う(既に引用とかにも複数いる)
— BHBF778ドイツ兵 (@bhbf778) August 25, 2025
過去に何回も似たような光景見た https://t.co/Lu7qz4DlvW







この記事へのコメント
面白いゲームを作るか、広報に力を入れるかしかない
つまり有名実況者に宣伝してもらえたら広報費用浮いてラッキー
世の中になぜゲームを実況してもらう案件があるのか、それが答え
地動説を唱えたものが処刑されていた時代があったように、数が多ければ正義だと思いこむ人間がいるのは昔も今も変わらないって事です
悲しいね
配信者にプロモーションしてもらってそうなったのなら
それまでのものだっただけ
1 自社製品は配信禁止、動画投稿禁止にする(扱って欲しくない場合これが一番)
2 配信等で宣伝はして欲しいがやはりネタバレ=売り上げ低迷になるゲーム(新作RPG等)の場合は1話から3話(序章のみ、体験版くらい)の配信、動画投稿OKにする
3 エンディングまでOKだが重要なネタバレになるシーンに関しては「該当部分は配信をしないでください、動画投稿しないでください」と制約をつける
4 配信者を選びたい場合必ず許諾を取る事を必須とする
解決だろ!まあ全部すでに企業がやってる事だけどな!
宣伝にはなるから実況はやって欲しいんじゃない?ただ実況者が稼いだ金を一部寄越せと言ってるだけで
レトロゲームメインだったとか対戦ゲームは問題無いとかあったけど
サムネでネタバレくらうからだっけ?
自分の首締めるぞ
TOP4がどれだけゲームの販促に貢献してるか、現実見ろよ。
その証拠に東京ドームでのイベントも成功させてる、たかがゲーム開発者の影響力なんて及びもしないんだよ。
結局は実況はしてもらえたけどゲームが魅力的じゃなかっただけじゃないの
実況きっかけで売れまくったゲームとか腐るほどあるしスイカゲームとか
ADVのメーカーはよく禁止してるやん
ゲームジャンルにもよる
このコメント欄にもたくさんいる阿保どもはもうどうしようもないとして、動画配信者で動画タイトルにゲームタイトルもメーカー名も書かず、勿論概要欄にもなにもないのはマジで終わってる。
配信許可だって基本的に無料で受けてるんだろ?
お前の配信を素材にして、出典元を明記せず面白おかしく編集して金儲けしても何も感じないし権利も主張しないんだな?
金稼いでるってことに対するコンプレックスが強すぎるよお前は
つか実況禁止にする権利はクリエイターが持ってるんだから行使したら良いだけの話
話題に上がってる人はゲームクリエイター界隈の代表でもなんでもないのに他の開発者まで巻き込むなよ
十数万再生されてるのはその実況者が持ってる力であってゲームの力ではない、俺が同じ事やっても再生数なんて一桁だろう。
勝手に使われてコンテンツとして消費してコチラにロイヤリティ落とさない云々も間違い。
配信規約に実況NGと書いてあればそもそもコンテンツとして消費されなかったのだから。
作ったゲームを観た人が「面白そうだから買ってやろう」にならなかった、これは正しい。
つまり面白そうに見えたとしたも金払う価値が無かったのだが、開発も人の親と同じで自分の子供は悪くないって贔屓目の思考ロジックから抜け出せんでいるよな
あ、いや、おいらはオリジナルのチャリ走の作者じゃなくて、3DSへ持って行く際、全面的なリブートのお手伝いした感じですw
本人も言ってるし
登録者200万なら認知度を上げる広告効果として十分
結局はゲームの出来が大きい
そういう配信者見てた時あったけど トーク上手い人でもツマラン物が面白く化けたりしない
見てる方は「無理してるなぁ」って感じるし 再生数もガタ落ちする
んで結局売上につながらなくて 後から損した騙されたって逆恨みで愚痴ってると
それ以上にゲームに一切魅力がないんだろ
一応底辺だけど配信してる身としては自分が面白くないなーってゲームは見てるヤツにどんなに面白そうにしてプレイして見せてもコメがもうどうしようもないくらい白けてる
いやいやおもしろいよ!って頑張って薦めてみても誰も興味示さないからな、そもそも手出さないようになった
別の人へは5年前とか5年以上前とかあやふやになってるし、今200万なのか当時200万なのか知らんけど
ゲーム実況だけじゃなくアニメの話題とかを動画のネタにしてる奴らも含めてな
こんなもんmありがたがるな
アレンジ移植を但し書きも無く自作品と同じように自己紹介欄に並べてるのか
せめて移植担当とか断りを入れた方が良くない?
タダ乗り許せねぇちゃんと宣伝しろみたいなこと言う割にメジャータイトルの威光はタダで借りてるんだな
ただ「実況動画がメチャクチャ伸びてたのにリンクが無かったせいで購入数に影響が少なかった!」っていうのは正直疑問ではある
仮にリンクが無かろうが冒頭にタイトルなりは出るはずだし視聴者がメチャクチャ面白そうでやりたい!ってなったら聞くなり自ら探すなりして結局辿りつくと思うんだよね
YouTubeショートみたいなので作品を部分的に抜き取ってぜんぜん出典が分からんみたいなのなら問題だろうけど
この意見もちょっとどうかと思う
今現在の動画投稿や実況者界隈なんて開発者やクリエイターと同じかそれ以上に競争が激化してるんだから「続けてりゃ簡単に収益化までいって皆ウハウハなんでしょ」なんていうのは浅慮すぎる
自分の界隈の現実がよく見えてつらい中、隣の芝生が青く見えてるだけ
どの界隈もバズったりヒットしたりすれば金になるし、大半のバズりすらしない有象無象は一銭も得てない現実は変わらない
👸「あなた達のゲームでいい暮らししてます♡これからもお願いします、やらさせてもらいますぅwww」
↑割れROMエミュ、虚言癖、不倫、40歳
自分も、興味がわいたら、有るが無いかも分からないリンクや概要を探すよりも、さっさとゲームタイトルで検索する派だ
加えて言えば、配信者の紹介の仕方もほとんど見てない。感じ方は所詮人それぞれだから、自分の目に面白そうに映るかどうかが大きい。正直言って個人的には、配信者の知名度によって導線を設けた時点で、配信者の役目は8割くらい終わっているとすら感じている
売れないもの作ったってだけの話
ならそんな取り決めしないゲーム会社のゲームが配信されるだけでは
大手は別に配信からあがる小銭とかいらんからな、ぶっちゃけ追いきれないと思うし
禁止にする→見れるようになるまでひたすら待つ→結局売れない
この構図をタダで覗き見してるだけの連中が「制作側の努力不足」と軽く切り捨てるのがまた不快なんですよね僕は
見てる人も金払ってほしい、ゲームはゲーム実況者様が楽して儲けるためのツールじゃないんです
『折半』って発想がもう幼稚な発想だよw
切り抜きとは折半してるからって感じですか???