232 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 00:56:16.27 ID:ApoZRC560
やはりクラウドが最強
システム流用してFF7Tを作るべきだろ
システム流用してFF7Tを作るべきだろ
235 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 07:52:18.66 ID:n+6MVF2A0
>>232
ああ、うんそうだね‥。
騎士剣も装備出来ないししょぼい剣でないとリミットが使えない上に
盾も装備出来ないし何故か攻撃がMT依存で殴った方がマシってレベルで
まともに使えそうなのはごく一部でしかもショートチャージ必須だけど最強だよね…
ああ、うんそうだね‥。
騎士剣も装備出来ないししょぼい剣でないとリミットが使えない上に
盾も装備出来ないし何故か攻撃がMT依存で殴った方がマシってレベルで
まともに使えそうなのはごく一部でしかもショートチャージ必須だけど最強だよね…
234 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 01:59:55.71 ID:Ns0DUJ5U0
>>232
クラウ子で画像検索した事はありますかな…?
クラウ子で画像検索した事はありますかな…?
237 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 11:13:30.11 ID:BLNQJ8kuO
画龍はまあ強いと言えば強いけど、
ダメージが無いから稼ぎができる技じゃないし、
ボスに対して使えないし(まあボスにはクライムハザードでいいけど)、
何より面白味が無いのが悲しいよな。
リミットは同じMA依存でも風水術みたいに
ATの重みが半分加わる計算式にすりゃよかった
ブレイバーなら(AT/2+8)*MAだとか。
ダメージが無いから稼ぎができる技じゃないし、
ボスに対して使えないし(まあボスにはクライムハザードでいいけど)、
何より面白味が無いのが悲しいよな。
リミットは同じMA依存でも風水術みたいに
ATの重みが半分加わる計算式にすりゃよかった
ブレイバーなら(AT/2+8)*MAだとか。
239 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 12:19:40.32 ID:n+6MVF2A0
>>237
主力技がダメージ技じゃないから聖剣技みたいに爽快に戦えないんだよね。
敵を即死させるか、中途半端にダメージを与えた敵にクライム使って止め刺すかの二択。
他の技も使えなくはないけど、聖剣技や引き出すに比べて性能が遥かに劣る。
だからと言ってまともに殴りにいけるほど強くも無いからどうしてもリミットに頼らないとダメ。
このスレ参考にしてリミット+拳術で戦ったことあるんだけど、
サポートアビリティはショートチャージにしないとリミットが使い物にならんから格闘は無理。
そのため拳術の威力が半端で戦力的にかなり微妙になった。
むしろ格闘付けて拳術メインで狙える時だけ画龍使う方がよほど使えるっていう。
逆にショートチャージ付けると画龍以外使わないし、編成である意味詰んでる。
主力技がダメージ技じゃないから聖剣技みたいに爽快に戦えないんだよね。
敵を即死させるか、中途半端にダメージを与えた敵にクライム使って止め刺すかの二択。
他の技も使えなくはないけど、聖剣技や引き出すに比べて性能が遥かに劣る。
だからと言ってまともに殴りにいけるほど強くも無いからどうしてもリミットに頼らないとダメ。
このスレ参考にしてリミット+拳術で戦ったことあるんだけど、
サポートアビリティはショートチャージにしないとリミットが使い物にならんから格闘は無理。
そのため拳術の威力が半端で戦力的にかなり微妙になった。
むしろ格闘付けて拳術メインで狙える時だけ画龍使う方がよほど使えるっていう。
逆にショートチャージ付けると画龍以外使わないし、編成である意味詰んでる。
240 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 12:32:21.50 ID:TNWXnJGc0
FF7でもリミット技は限定的な状況で使えるもので連発できるものではなかった
それよりもマテリアの組み合わせでどう戦うかというのが肝だった
FFTのクラウドも同様にジョブとアビリティの組み合わせを工夫して戦うべき
それだと汎用キャラと変わりないけど……
それよりもマテリアの組み合わせでどう戦うかというのが肝だった
FFTのクラウドも同様にジョブとアビリティの組み合わせを工夫して戦うべき
それだと汎用キャラと変わりないけど……
241 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 12:46:49.96 ID:QwCV37bf0
クラウドは本作では使いづらい&大して重要でないので
触れなくてもいいレベルですね
(リミット技で15回斬るかと思ったら1回だけだった)
クラウド好きな人は
FF7~キングダム~ディシディアをお薦めします
鉄巨人は対魔法用に要るかも。
触れなくてもいいレベルですね
(リミット技で15回斬るかと思ったら1回だけだった)
クラウド好きな人は
FF7~キングダム~ディシディアをお薦めします
鉄巨人は対魔法用に要るかも。
243 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 13:28:21.75 ID:8ECGZaan0
TOの召喚よろしく範囲内の対象に一定回数連続攻撃とかだったらねぇ
244 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 14:47:39.87 ID:5z7cBDDX0
せめて対象指定できるべきだったろリミットは
245 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 15:22:10.47 ID:MACCFqd60
やっぱり大きいのは
特定の剣必須、(対象指定できないので)ショートチャージが半必須ってことだろう
まずマテリアブレイドとショートチャージが必須なんで、組み合わせの幅が狭くなる
つまりサポートアビリティの剣装備とショートチャージを両立させないといけないので、実質的に剣を装備可能なジョブしか選択肢がない
ジョブチェンジがウリのゲームでこの制約はかなり痛いでしょ
原作だと釘バットだろうが村雨だろうがラグナロクだろうがリミットぶっ放す男だったんで
それを見習ってどんな装備でもリミットが打てたならそれなりに使い道もあったと思う
特定の剣必須、(対象指定できないので)ショートチャージが半必須ってことだろう
まずマテリアブレイドとショートチャージが必須なんで、組み合わせの幅が狭くなる
つまりサポートアビリティの剣装備とショートチャージを両立させないといけないので、実質的に剣を装備可能なジョブしか選択肢がない
ジョブチェンジがウリのゲームでこの制約はかなり痛いでしょ
原作だと釘バットだろうが村雨だろうがラグナロクだろうがリミットぶっ放す男だったんで
それを見習ってどんな装備でもリミットが打てたならそれなりに使い道もあったと思う
246 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 15:23:00.94 ID:BLNQJ8kuO
でも一応、クラウド使う時は意地でもリミット外さないな。
ダメージ受けてゲージ溜めるリミットの特性再現も含めて
リアクションはMAセーブにしてる。
そういう工夫考えるのも十分楽しめるし、まあいいさ。
逆に強くてもバルフレアさんみたいなのがいいとは思えないし
ダメージ受けてゲージ溜めるリミットの特性再現も含めて
リアクションはMAセーブにしてる。
そういう工夫考えるのも十分楽しめるし、まあいいさ。
逆に強くてもバルフレアさんみたいなのがいいとは思えないし
247 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 15:28:54.81 ID:MACCFqd60
>ダメージ受けてゲージ溜めるリミットの特性再現も含めて
>リアクションはMAセーブにしてる。
そういうこだわりはとても面白いと思うw
でもまともなダメージ技がないのが悲しいんだよなぁ
唯一威力とCTのバランスを考えて実用レベルなのがメテオレインくらいか
ブレイバーと凶斬りは威力低すぎ、上位二つはCT長すぎでどうにもならん
>リアクションはMAセーブにしてる。
そういうこだわりはとても面白いと思うw
でもまともなダメージ技がないのが悲しいんだよなぁ
唯一威力とCTのバランスを考えて実用レベルなのがメテオレインくらいか
ブレイバーと凶斬りは威力低すぎ、上位二つはCT長すぎでどうにもならん
249 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 16:11:30.99 ID:n+6MVF2A0
やっぱりクラウドを実用的に使うなら風水士しかないよな。
こっちのほうがMAにわずかに補正が掛かるし盾装備できるからイージスも持てる。
つーか、固有ジョブが汎用ジョブの風水士に明確に劣ってるのってソルジャーくらいだよな。
アビリティは風水術・リミット・白羽取り・ショートチャージ・Move+3
装備はマテリアブレイド・イージスの盾・閃光魔帽・忍びの衣・魔力の篭手、辺りでいいんだろうか。
MA+4、SP+3強化されてるけどHPに結構不安が残るが、
そこはブレイブを引き上げて白羽取りに任せる。魔法対策はイージスの盾で。
これに状態異常対策もしようとするとリボン装備になるけど、さすがに紙装甲すぎてやばい。
この装備でレベル99だとHPは450以上、ATは16、MTは15、SPは14になる。
HP減らして忍びの衣装備させたのは、
どう見てもエクスカリバー持ち固有ユニットやセッティエムソン持ち女ユニットに出来るだけ差を付けられないようにしたつもり。
MT15なのでブレイバーで120、凶斬りで180、メテオレインで300ダメになる。
裏超究武神覇斬だと450ダメージ、桜華狂咲は630ダメージとダメージだけは立派。
ちなみに普通にマテリアブレイドで殴ると160ダメージ、風水術だと135ダメージになる。
ブレイバーと凶斬りの存在意義が全くない件
こっちのほうがMAにわずかに補正が掛かるし盾装備できるからイージスも持てる。
つーか、固有ジョブが汎用ジョブの風水士に明確に劣ってるのってソルジャーくらいだよな。
アビリティは風水術・リミット・白羽取り・ショートチャージ・Move+3
装備はマテリアブレイド・イージスの盾・閃光魔帽・忍びの衣・魔力の篭手、辺りでいいんだろうか。
MA+4、SP+3強化されてるけどHPに結構不安が残るが、
そこはブレイブを引き上げて白羽取りに任せる。魔法対策はイージスの盾で。
これに状態異常対策もしようとするとリボン装備になるけど、さすがに紙装甲すぎてやばい。
この装備でレベル99だとHPは450以上、ATは16、MTは15、SPは14になる。
HP減らして忍びの衣装備させたのは、
どう見てもエクスカリバー持ち固有ユニットやセッティエムソン持ち女ユニットに出来るだけ差を付けられないようにしたつもり。
MT15なのでブレイバーで120、凶斬りで180、メテオレインで300ダメになる。
裏超究武神覇斬だと450ダメージ、桜華狂咲は630ダメージとダメージだけは立派。
ちなみに普通にマテリアブレイドで殴ると160ダメージ、風水術だと135ダメージになる。
ブレイバーと凶斬りの存在意義が全くない件
250 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 16:28:56.90 ID:n+6MVF2A0
>>249のダメージは間違い。
風水士だとMAがソルジャーより1上がるの忘れてた。
ソルジャーのMA11、風水士はMA12、装備補正で+4
このため風水士クラウドのMAは16になる。HPは補正値の関係で若干下がる。
リミットのダメージ技は全て攻撃倍率×MAで計算されていて、
ブレイバーの攻撃倍率は8、凶斬りは12、メテオレインは20、裏超は30、桜華は42
ブレイバーは128ダメージ、凶斬りは192ダメ、メテオレインは320ダメージ
裏超究武神覇斬だと480ダメージ、桜華狂咲は672ダメージ。
ATの方は成長値は風水士の方が上だが、補正値は大差ないため特に変わらず、
ソルジャーで育成して風水士に変えたと仮定し、ATは16
殴ったときの威力は特に変わらず、風水術の威力は144ダメージになる。
一応ソルジャーの時よりは強いのかな。あんまり変わらない気がする。
もしショートチャージじゃなくて魔法攻撃力UPを付けたら威力が1.33倍になるが…余計使えないな。
せめてソルジャーのメリットアビリティにどっちかが付いてたら話が変わってたのに。
もしマテリアブレイド固有じゃなければルーンブレイドでMA+2されて威力が底上げ出来たのに。
本当に残念すぎるジョブだ。というかローブくらい装備させろ。
風水士だとMAがソルジャーより1上がるの忘れてた。
ソルジャーのMA11、風水士はMA12、装備補正で+4
このため風水士クラウドのMAは16になる。HPは補正値の関係で若干下がる。
リミットのダメージ技は全て攻撃倍率×MAで計算されていて、
ブレイバーの攻撃倍率は8、凶斬りは12、メテオレインは20、裏超は30、桜華は42
ブレイバーは128ダメージ、凶斬りは192ダメ、メテオレインは320ダメージ
裏超究武神覇斬だと480ダメージ、桜華狂咲は672ダメージ。
ATの方は成長値は風水士の方が上だが、補正値は大差ないため特に変わらず、
ソルジャーで育成して風水士に変えたと仮定し、ATは16
殴ったときの威力は特に変わらず、風水術の威力は144ダメージになる。
一応ソルジャーの時よりは強いのかな。あんまり変わらない気がする。
もしショートチャージじゃなくて魔法攻撃力UPを付けたら威力が1.33倍になるが…余計使えないな。
せめてソルジャーのメリットアビリティにどっちかが付いてたら話が変わってたのに。
もしマテリアブレイド固有じゃなければルーンブレイドでMA+2されて威力が底上げ出来たのに。
本当に残念すぎるジョブだ。というかローブくらい装備させろ。
253 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 19:59:16.61 ID:PV2KUgXL0
獅子戦争発売前、クラウド超強化+セフィロス&ザックス追加とか空気読めない真似してくるんじゃないかと本気で危惧してた
蓋を開けたらそれよりももっと空気読めないキャラが追加されてた
蓋を開けたらそれよりももっと空気読めないキャラが追加されてた
254 : ゲーム実況者速報 2013/03/14(木) 22:16:03.97 ID:X1ejIX/t0
おかげでTO運命の輪の時も
「どうやってFFキャラをネジ込んで来るか」で
一時期スレが盛り上がってたなw
「どうやってFFキャラをネジ込んで来るか」で
一時期スレが盛り上がってたなw
257 : ゲーム実況者速報 2013/03/15(金) 01:20:29.54 ID:Uf90jQeA0
クラウドはやはりマテリアが無いとこんなもんなのかねって感じ
儲け話のマテリアを見つけるほどCTやリミットが強化されるとか裏設定あったら…
と思ったけどファンサービスキャラにそれはやり過ぎだな
儲け話のマテリアを見つけるほどCTやリミットが強化されるとか裏設定あったら…
と思ったけどファンサービスキャラにそれはやり過ぎだな
258 : ゲーム実況者速報 2013/03/15(金) 07:24:02.11 ID:G+RbKyT40
あの世界はマテリアないと普通に闘うしか出来ないからね。
それでもクラウドはFFTの世界でレベル1からでもある程度魔法ジョブを使えるのは大したもんだ。
ただリミットの仕様はそれでも説明が付かんのだが、いつでも使えるからある意味では強化されてるのか。
それでもクラウドはFFTの世界でレベル1からでもある程度魔法ジョブを使えるのは大したもんだ。
ただリミットの仕様はそれでも説明が付かんのだが、いつでも使えるからある意味では強化されてるのか。
259 : ゲーム実況者速報 2013/03/15(金) 07:48:51.38 ID:5XZFSry9O
>>258
ア…アイテムも使えるよ!
ア…アイテムも使えるよ!
260 : ゲーム実況者速報 2013/03/15(金) 08:44:35.98 ID:2MeY34LN0
レベル1とはいえ、魔法ジョブがそれなりに使えるのはいいよね
特にショートチャージ必須だから速攻で覚えられるのはありがたい
一方、専用ジョブもアイテム師もレベル1でやる気を感じられなかった某兄妹は迷わず除名した
特にショートチャージ必須だから速攻で覚えられるのはありがたい
一方、専用ジョブもアイテム師もレベル1でやる気を感じられなかった某兄妹は迷わず除名した
261 : ゲーム実況者速報 2013/03/15(金) 10:32:33.13 ID:DZFhr0mt0
>>260
あるある。だからクラウドの育成は案外苦にはならないんだよ。
剣聖もお前どんだけ剣聖一筋なんだよって突っ込みたくなるくらい何も覚えてない。
少しはロクに使わない破壊魔剣の使い手を見習ってほしい。
あるある。だからクラウドの育成は案外苦にはならないんだよ。
剣聖もお前どんだけ剣聖一筋なんだよって突っ込みたくなるくらい何も覚えてない。
少しはロクに使わない破壊魔剣の使い手を見習ってほしい。
引用元:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1362153801/







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