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2012年09月12日 10:50

ドラクエ10

1 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 11:08:43.60 ID:vzqkZDnx0



どっちなんでしょうか?





2 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 11:11:15.84 ID:BYXE0yp4O



まだなんとも
半年後やな





217 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 13:01:59.60 ID:a+A9R5+k0



>>2で終わってたスレ











3 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 11:11:26.61 ID:rMaoPh/30



売上本数だと失敗。
商売としては成功するか?





4 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 11:11:45.84 ID:h/7tzFjD0



短期的な商売としての意味であれば成功
モバゲー・グリーも同じく成功

ゲームとしては・・・





5 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 11:12:27.97 ID:CQKSyvAA0



信者的には成功、アンチ的には失敗





6 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 11:12:52.21 ID:zmrlA/h/0



売上本数的には大成功
ゲームとしては最低ランクの糞だから過疎るだろう





11 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 15:42:23.03 ID:xQOCoIJx0



>>6
また願望か





137 : ゲーム実況者速報 2012/09/08(土) 17:23:09.65 ID:506PDKHE0



信者にしろアンチにしろ、いまだに売り上げで語ってるやつってなんなの?
>>6とか>>30あたりで答え出てんじゃん





7 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 11:15:44.86 ID:JLVF4+8vO



堀井の目標は10年





8 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 11:25:40.60 ID:A73P6LCT0



最初に用意されたサーバの数が運営側の考える成功ラインの目安。

現時点で臨時サーバを立てているぐらいだから大成功。
今後は、課金開始で人が減って臨時サーバは撤去されるだろうが、
それでも賑わっている状況が続けば成功ラインは維持。

失敗の目安は、週2回予定しているアップデート間隔が月2回程度に
なる場合。運営・開発にかかる人件費を削ってくる影響がそのあたりに
出てくる。





23 : ゲーム実況者速報 2012/08/27(月) 11:32:43.95 ID:f4UAnXsNP



>>8
最初からそういうシナリオだったんですね あらかじめ用意してたのに
さも「嬉しい悲鳴ですぅ」とかいってわざとらしく「臨時増設サーバー」とか
書いてw





26 : ゲーム実況者速報 2012/08/27(月) 17:59:32.50 ID:B91Ig/oK0



>>23

メインのDBとチャット管理してるサーバープログラムは悲鳴上げてるけどなw

バザー処理してるサーバーがよくおちないもんだ





33 : ゲーム実況者速報 2012/08/28(火) 21:32:49.91 ID:fI1HPFru0



>>26
バザーは大陸ごとになってるのがよかったのかね





9 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 12:26:37.71 ID:nP5IPenp0



豚視点では成功
ゴキ視点では失敗





10 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 12:47:51.13 ID:iS6I7jw90



今の段階では成功とも失敗ともいえない。
おおまかでいいからロードマップくらいは公表してくれてもいいとは思うんだが。

戦士に武器スキル振るとゆうかん犠牲にしなけりゃならんのがつらい。





12 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 21:43:36.65 ID:RrLkSZq0P



未完成品をどうどうと売り出せるってだけで
ドラクエとしては成功してるのでは?





13 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 22:03:31.78 ID:xQOCoIJx0



FF14は成功ですかそうですか





14 : ゲーム実況者速報 2012/08/25(土) 22:24:48.67 ID:NBcdqNWF0



パッケ売りきりのオフゲと違って毎月の課金額が入ってくるんだから、50万もでりゃ成功だろ
残るのがその半分としても





15 : ゲーム実況者速報 2012/08/26(日) 00:00:56.36 ID:IDpCenhgO



ドラクエシリーズはすべて購入しすべてレベルMAXまでプレイ。特に9はソフト4本購入総プレイ時間は2000時間を越えた程度の初心者だが、今度の10は3日でイヤになった。まだ無料利用期間だけどもうやってないし、ソフトも手放すつもり。

自分的には失敗。





16 : ゲーム実況者速報 2012/08/26(日) 00:44:05.20 ID:3VXBIe8F0



DQ9の糞作業に2000時間も使えたんだったらいけるんじゃねーの?





19 : ゲーム実況者速報 2012/08/26(日) 03:25:49.77 ID:4GGE0Wfr0



>>15
4本買ってどうすんの?





25 : ゲーム実況者速報 2012/08/27(月) 14:05:52.23 ID:BmADOEzM0



>>15
手放すというのが、引っかかるんだが
オフラインであれば、中古やに売るという行動が浮かぶんだが
売れるわけないし。結局、DQ10自体やってないんだろうな。中身全然語ってないし。





149 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 14:47:10.58 ID:itra1xSk0



>>15
某オススメのMMOで1万時間超えてるから、2000時間とか見ると雑魚過ぎて笑っちゃうなw
合間にやったモンハンでも3000行ってるは





18 : ゲーム実況者速報 2012/08/26(日) 01:41:51.03 ID:c2vnC49B0



>>15
それ本当だったら3DSチケットの番号さらしてくれ





17 : ゲーム実況者速報 2012/08/26(日) 00:56:56.25 ID:RV4QSgPT0



9じゃなかったら信憑性があったがw





20 : ゲーム実況者速報 2012/08/26(日) 10:52:20.71 ID:tTd2FxyS0



>>17
逆に9じゃないと無理だろ
他のドラクエ(10以外)でそこまで嵌るのは無理





21 : ゲーム実況者速報 2012/08/26(日) 17:38:52.56 ID:SH4dRTtV0



大成功や!





22 : ゲーム実況者速報 2012/08/27(月) 11:25:01.78 ID:aEq6ah2h0



50万本www





24 : ゲーム実況者速報 2012/08/27(月) 13:42:26.35 ID:pbaUN2XDO



せっぱいだよ





27 : ゲーム実況者速報 2012/08/27(月) 19:03:40.00 ID:NwemRlJDO



オンラインゲームとしては成功
ドラクエとしては…もう少ししてから評価したい





28 : ゲーム実況者速報 2012/08/27(月) 19:07:21.01 ID:4/hksLe80



オンラインなら出だしは大成功だろうな~
毎月千円払う人がどれくらいいるかによるけどね





29 : ゲーム実況者速報 2012/08/27(月) 19:10:03.16 ID:IHxJHCA60



ドラクエ10は音楽がややいいくらい。他は並から並下位の出来。





30 : ゲーム実況者速報 2012/08/27(月) 21:26:06.60 ID:gdPWC/es0



商売としては成功
純粋なゲームの出来を評価すると大失敗





34 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 06:14:12.62 ID:PbRNPeRa0



>>30
まさにこれ





40 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 15:56:58.03 ID:kRyfgb/q0



>>30大正解!
客がいなくなったらそれまでよ
アップデートがパチンコ屋の餌マキみたいなもん





31 : ゲーム実況者速報 2012/08/27(月) 21:27:38.90 ID:0CHYyWd00



スタートダッシュだけみれば文句なしの大成功の部類だろう

失敗例が少し前にあったからわかりやすい





32 : ゲーム実況者速報 2012/08/28(火) 15:30:37.69 ID:vefXwHDV0



まぁ素人がどう言おうとね、最終的には時間が結果を見せてくれるだろう





35 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 08:00:35.21 ID:9pI/+K6U0



俺は普通に面白いが…あと9を2000時間って普通じゃね?自分もソフト3本、合計3500だけど みんな意外とやってないんだな。





36 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 08:26:52.40 ID:6vxNSXoA0



わりと成功だと思うぞ





37 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 08:57:42.06 ID:BsvmZUqn0



スクエニとしては大成功だろ。
53万本売れてる。
徐々にだが今後も売れるだろうから60万本ってとこだろ。
んで、Wiiuにあわせて、安く再販売。んで20万本ぐらい追加。
今の難易度だと1年後が心配だが、職とキャップ解除だけでもプレイするやついるから
クエストやらを充実させていけば、それほど心配ないんじゃね。
オンラインゲームは月額課金がおいしいからな。





38 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 14:55:09.08 ID:RmPsf66V0



2000時間はまだまだだなw俺は5000時間超えとるw





39 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 15:53:45.98 ID:knz338+V0



今のところ日本ではMMO史上で最高記録なほどの大成功
オンラインが肌に合わない人にとっては糞ゲーだと思うけど





41 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 16:18:47.88 ID:6cxJPW0G0



現状50万人ですか…
今後、多少増えたとしても100万人に届くのは厳しいのでしょう?
オンラインでなければ200~300万人はプレイしたであろう
課金という仕組みは売り上げ自体は過去作品と遜色ないくらいに見込めるのかな
ただドラクエをやりたいのにできない、という数百万人のファンの思いを
どれだけ受け止めてくれるのかな…スクエニさんは





42 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 16:24:20.67 ID:SCFasjOyO



無料終了後の課金継続者の割合がわからない限りなんとも言えんだろ
FFみたいな鯖の人数わかるわけじゃないし





49 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 20:37:06.08 ID:oI0JZdWeO



>>41
ドラクエの可能性をわざわざ狭める理由がわからん
今回のドラクエはシナリオでも泣けたりするけど、やっぱりオンラインならではの楽しさを提供してると思うし実際プレイしてる人はそこを楽しんでる。
食わず嫌いしてる人なんて最初から知らんし合わない人には合わなかっただけの話。
過去のドラクエでも7とか合わない人多かったでしょ。
それでも7好きな人もいるわけで





43 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 16:32:04.96 ID:cdUZ+dbiO



社会人でストーリー攻略しようとすると
1週間単位でレベル上げしてからじゃないと無理だから
その頃にはストーリーの熱が覚めてどうでもよくなる

ドラクエはメタル狩りでレベル上げするゲームだという人にはオススメ





44 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 16:35:08.29 ID:srXZ354n0



3時間プレイで50にするだけでも1ヶ月くらいかかりそうだからなあ
忙しい人だとラスボスまで半年くらいかかるんじゃないか?





61 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 02:03:25.82 ID:TqWb6/D70



>>44
俺はなるべく初見早解きするタイプなんだか、今回はプレイ時間90時間ちょいでエンディング到達したけどな。
俺個人のドラクエ7クリア時間は70時間程度だったから、10は7よりちょい長い程度と思っていいクリアするだけなら。
後続は玉もあるし武器も安いし情報や人材も充実してるしで、もっと早くクリアできるだろう。

まぁソロサポ専は知らんけど。





45 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 16:42:24.19 ID:BsvmZUqn0



届かなくても全然おk
50万本でも3ヶ月課金してもらえば100万本売れたのと同等。
それもちょっと手直しすればいいなんておいしすぎだろww





46 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 16:57:01.24 ID:knz338+V0



FF11はPS2版の累計売上15万本
全盛期のアクティブアカウント数50万だけど
過去のスクエニ作品の中で最大の収益を上げている





47 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 20:30:30.27 ID:9pI/+K6U0



>38 5000かwまだまだだなw 俺の知り合いは9999超えとる 正直ドン引きした…大丈夫だろうかアイツ





48 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 20:35:30.13 ID:wzkGIB7sO



ドラクエがやりたいから仕方なくやってるんであって本当はネトゲなんかやりたくないんだよ
だから酒場サポートしか使わない
何が悲しくてゲーム内で赤の他人とコミュニケートしなくちゃならんのだ





55 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 00:02:11.20 ID:zf/GJX4jO



>>48
無理して10に来なくていいよ。1~9繰り返し一人でやってればいいじゃない





58 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 00:30:18.92 ID:WuYGVuqiO



>>55
何で繰り返しやらなきゃならんのだ
新しいドラクエをやりたいからやってるに決まってんだろ





50 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 21:28:40.34 ID:nK8D6TP00



ネタバレ被害が凄まじい
キーエンブレム5つまではネタバレをネタバレとも思わずスルーできたがそれ以降はやばい
PT募集で言っちゃいけないボス名がサラっと暴露されるし、2chなんて本スレ避けててもネタバレしまくりで
時間をかけるほどにネタバレリスクは増えていく

キーエン6つ目目前レベリングの足踏み状態で既にデカいネタバレ3つ喰らってる
今後も不可避だろうw





51 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 21:52:06.08 ID:6HUIqBpO0



>>50
よく知らんけどネトゲってネタバレは不可避なもんじゃないの?





57 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 00:10:04.79 ID:TJvaiHyb0



>>50
ラスボス名なんて序盤でもバカでも分かるじゃないの





52 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 21:56:30.43 ID:nK8D6TP00



そうだよ だからドラクエとは相性最悪だったってこと





53 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 23:51:57.68 ID:yi2ysPoa0



たった50万売れれば大成功とか、小さな成功だなぁ~
儲かってもどんどんファン数は減っていく





54 : ゲーム実況者速報 2012/08/29(水) 23:54:20.27 ID:o8PqeRHN0



来月更新するやつがどれくらい減るか見もの

10月まで更新しない奴が大半だと思う





59 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 01:49:00.33 ID:fpx2bkx20



>>54
14ちゃん見る限りではやりたくないゲームは無料でもやらない。
有料でこれだけ人がいるだけでも凄いのにまだ売れてるんだぞ。
総売り上げが53万超えとか‥
減るとか思わずに鯖増やす準備しとかないと
間に合わなくなっても知らんぞー!





56 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 00:04:05.95 ID:r2Nv33//0



9とか100時間もやらずにやめたわ・・・





60 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 01:51:26.50 ID:atiEhexW0



失敗だろ…と思いながら桃を狩る日々です





62 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 02:31:31.26 ID:sbA87wHc0



7は早解きなら30時間ちょいじゃないか?





63 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 02:45:46.44 ID:TqWb6/D70



あー、ごめんそういう意味の早解きでなく
初プレイで色々迷ったりしながらもなるべく早めにクリアしようとした時の俺個人のプレイ時間ってこと。

ゲームの性質が違いすぎるから正確には何の比較にもならないけど
普通にクリアだけ目指して進めていけば大作オフゲとさほど変わらないんじゃない?って話





64 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 12:31:18.67 ID:d6xwTwlu0



まぁ商売的には成功なんじゃない?
内容的には大失敗だけどな





65 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 12:38:25.43 ID:kOQkPAIGO



不完全版なのは事実だが
WiiU版が完全版か知らん





66 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 12:40:00.12 ID:zUtTxUQ/P



dia3は内容ゴミだったけど儲かったんだろうなぁ
1000万本とかケタが違い過ぎる
あとリアルマネーオークションで手数料ウハウハ





67 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 12:43:20.39 ID:KsyKXP+00



また豚と戯れる一日が始まった・・・と思いつつプレイ時間は260時間突破





68 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 12:45:32.20 ID:DkowFUEM0



これからのコンテンツしだいでしょ、今やってるのは有料テスト





69 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 14:04:27.61 ID:t9GLYaqT0



この出来じゃユーザー離れが加速するだろ
10自体は細々と利益でるかもしれんが、11出たときに買ってもらえなくなるぞ





70 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 17:15:59.87 ID:Jo86tbrr0



最新販売556000だとさ。
前回より2万増。
60万いけばいいほうじゃない?
課金始まったし、人減るの期待してたのになあ。
あんまり減ってないんだよ。ネガキャンするならもっと派手にやれよ
全然人が減ってないから、ログインオンラインになるんだろーが。





71 : ゲーム実況者速報 2012/08/30(木) 17:17:47.60 ID:1KgRQRiR0



昨夜の混雑はなんだったの? ふつうって書いてあるのにすげー混んでたよ





72 : ゲーム実況者速報 2012/08/31(金) 02:17:39.48 ID:NvuPoWbK0



http://www7b.biglobe.ne.jp/~ninten-zatsugaku/Game_war_line.htm
古いけど、スーファミの時のメーカー取り分について

製造費 1000円
ロイヤリティ 2000円
ソフトメーカー取り分 2500円
一次・二次問屋・小売マージン 4500円

1万円のソフト売ってもメーカーに入るのは2500円。
鯖維持費用を差し引いても、本数売るよりネトゲで定期的に課金してもらうほうが
圧倒的に割がいいんだよ。

今回のドラクエは、例え今後なにかとんでもない事が起きたとしても
50万人以上の購入者の何割かは確実に残るだろうし、既に大成功確定だべ





73 : ゲーム実況者速報 2012/08/31(金) 09:22:09.54 ID:cN8s8kJPP



今は小売にはそんな入ってないけどな
ドラクエ10なんてDL販売でもいいくらいだし





74 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 10:36:23.04 ID:XrqsNOEz0



50万ねぇw





75 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 10:58:51.56 ID:CK3qyDPy0



大冒険した割には意外とうまくいってる感





76 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 11:28:51.32 ID:xKHPeFYP0



今のところ成功か失敗かは判別が付かんね
出だしは好調だが、ドラクエの名のせいか無駄に敵が多いから、
ダイスの件とか他のMMOなら言わないようなことでも因縁つけてくる輩も居るくらい
後の苦労は今までのドラクエの比では無いだろう





77 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 11:49:34.02 ID:1g325wO/0



明日から最初の課金が期限切れになる奴出てくるんだが
課金継続する奴がどれくらいいるかな

正直、10月のアップデートまではもうやることないだろ
かなり減るんじゃないかと思う





78 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 11:51:41.67 ID:FkX9D2wR0



えっ





82 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 12:25:58.78 ID:nn9KdnKhO



>>77 最初についてくる無料チケは20日でもうとっくに終わってるんだが…





87 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 12:52:06.12 ID:RqJJU4PyO



>>77
先週とっくに切れてだが減ったような感じは全くなかったな。

個人的にもっと減らないと重くて話にならん。





79 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 11:57:06.87 ID:nHVdxtqz0



>>77
ヒント 無料期間





80 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 12:00:16.61 ID:1g325wO/0



>>79
素で間違えたすまんかった





81 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 12:02:16.35 ID:23IjwIMA0



人生と同じじゃ、死ぬきわのきわまで…幸福か不幸な人生だったか解らんように、ドラクエもサービス終了まで解らないのじゃ





83 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 12:29:07.98 ID:lYEASQ0Z0



廃人はやることないだろうけどな
普通にやってる奴らはまだまだクリアできねえよ
まあ廃までいかない奴らもどんどんラスボス倒してるけど





84 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 12:38:51.50 ID:nHVdxtqz0



>>83
仕事以外はドラクエしている準廃だろそれ
あ俺のことだorz





85 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 12:50:43.65 ID:LiVcKynq0



>77
ドラクエの無料期間が20日と言うことも知らないって事はやっても居ないと言うことか
なのになぜこの板に居るの?





88 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 12:52:08.70 ID:4BuQAmvM0



>>85
追い打ちかけて何が楽しいんだよお前





89 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 12:54:21.53 ID:jeKazgfWO



>>88
>>77みたいな馬鹿はもっと追い詰めんといかん





90 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 13:01:34.12 ID:LiVcKynq0



>>88
ん?単純に何でいるのって思っただけだよ?
やってもいないゲームの話して何が面白いの?





86 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 12:50:49.67 ID:SnCkplDr0



韓国系のオンラインゲームは食われてそうだな
関係者発狂してそう





92 : ゲーム実況者速報 2012/09/02(日) 02:25:10.62 ID:npkaBZKw0



>>86
MMO人口は限られたパイの取り合いだからな~って話で済むのは今までのMMO。
ドラクエに関してはMMOに触ったことのない人達を取り入れるのに成功しつつある。
韓国系オンラインどころか、このまま大成功されたらオフゲーの売り上げにも響いて来る。
360万人に見放された国民的RPGとか煽ってるけどアクティブアカウント430万なんてことになったら
たいへんなことになるぞ。





103 : ゲーム実況者速報 2012/09/04(火) 12:50:55.62 ID:BGwKlJfl0



>>92

それはない。
MMOはドラクエですらレベル上げはマゾゲーだったと証明した
他のMMOとの比較は意味がない。歴代オフゲのドラクエと比較するべき
今までのドラクエもストーリーが終わったら辞める連中なんて昔からいた。
むしろMMOはマゾゲーという認識がよりいっそう広まり離れていく可能性はないのか?
日本人がストーリー性のない取って付けたようなクエストを嬉々としてやるのか?
ストーリーとレベル上げのバランスはオフゲー並を維持できなかったのではないのか?
レベル上げが困難なのは、ただユーザーに長くやって貰う為の時間稼ぎではないのか?





104 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 02:10:55.41 ID:SaFgQXRS0



>>103
一日で10レベルも上がるようなのじゃあ、この先どうなるのよ。
初心者と上級者の差がありすぎてそれこそ、バランス崩れてしまうよ。
新規で始める人って事ね。
10年はやるって言ってるだからよ。
しかしこの先どうなるんだろうね。
攻撃力1000とかまでいくのかな?





105 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 09:30:34.18 ID:lVfpO5T30



>>104
経験値でサーバー分ければよくね





96 : ゲーム実況者速報 2012/09/02(日) 05:11:32.64 ID:jKnaJA3+0



>>86
ぶっちゃけMMOはもうただのグラフィックが綺麗なだけのクリックゲーばっかりで先細りになってたから
ドラクエが売れなかったらどっちにせよMMO終わっていた





91 : ゲーム実況者速報 2012/09/01(土) 14:16:39.59 ID:ttsNWTC50



失敗というより、糞ゲー





93 : ゲーム実況者速報 2012/09/02(日) 03:35:51.36 ID:zAUuxoIj0



まだ始まってもいないからな

粗い戦闘と転職と職人とバザー以外の要素がほとんど何も実装されてないから
発売日付近で買った人達はもうやる事が無くなってる

ただ、同じようにスッカスカの出だしで後から盛り返したPSUとかMHFみたいな事例もあるから
このまま終了とは行かないだろうと思う

まあそんなだからこういう腐ったベータ版商法が後をたたないわけだが





94 : ゲーム実況者速報 2012/09/02(日) 04:54:43.60 ID:npkaBZKw0



>>93
それは堀井自身が廃人にはやることなくなったら休止してもらうと言ってるわけだし
仕方なくね?





95 : ゲーム実況者速報 2012/09/02(日) 05:01:22.88 ID:zAUuxoIj0



いや、廃人じゃない普通レベルの人達がもう早速やる事
・・・というかやる価値を見いだせる事が無くなってるのよ
しょうがないからセカンドキャラ作って鍛冶と錬金の自前連携やってみたりとか
そんなこんなでモチベーションをもたせてる日々





100 : ゲーム実況者速報 2012/09/02(日) 12:24:14.92 ID:npkaBZKw0



>>95
普通レベルwwww
一日何時間のプレイヤーが普通レベルなんだ?
雑魚敵相手に延々とソロでAボタン連打ゲーで効率ばかり気にして必死こいてキャラ育てて
過剰レベルで各地のボス倒してやることneeeeeとかやってるならとっとと消えて良いと思うよ。
楽しむ為にゲームやってるんだろ?
苦行にばかりに時間割いて楽しむことに時間かけない奴とか目的と手段が逆になっとるわ。





97 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】(-2/5:0) :2012/09/02(日) 05:40:49.44 ID:uDK6ls0k0



せいこう





98 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】(-2/5:0) :2012/09/02(日) 05:59:21.53 ID:uDK6ls0k0



うむ





99 : ゲーム実況者速報 2012/09/02(日) 10:56:05.19 ID:gOM0RuWGP



FFの稼ぎ頭だったFF11と比較しても売り上げは上々だし、ドラクエとしても「みんなで遊ぶ」というコンセプトは合致していると思う
イベントやマップなんかもドラクエの雰囲気を感じられて良い。

が、
・コンテンツの少なさ(ギルドはまだ稼動していないものもあるし、レベルキャップも50止まり。プレイヤーごとの差別も不足気味)
・バランスの悪さ(武の冷遇、特定のモンスターに狩場が集中しすぎ、供給過多で職人が儲からない)
あたりは改善の余地がある。
10月のアップデート待ちかな……





101 : ゲーム実況者速報 2012/09/02(日) 12:45:24.24 ID:Za3JVCZx0



俺おもうんだが
FF11みたいにアライアンス組めるとかにしなかったのは良い
FF11でフルアラのリーダーで18人統率するとか、仕事の感覚で
達成感あるけど楽しくなかった

このままゆるゲーでいってほしい





102 : ゲーム実況者速報 2012/09/03(月) 12:14:05.64 ID:7UDEovhv0



失敗だろ

ネトゲ歴は長いけどwiiなんか持ってねーし
せめてPS3にしてくれよ





106 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 09:47:24.51 ID:9h76m4Bl0



ゲームってのは
現在のプレイヤースキルや操作キャラの強さをほんの少し上回る「壁」を用意して
それを越えるための手順と、越えた時の「ご褒美」のバランスが大事なんだよ
このバランスが良いゲームは中毒性が高い

旧作のドラクエにも経験値稼ぎや金稼ぎが必要な「壁」があって
その作業が嫌にならないうちにレベルアップなり新しい装備を買う金額に達する設定になっていて
また戦闘計算式が単純な分、少しのステータスの差でもキャラが強くなったことを実感できて
稼ぎの苦労が報われていた。強くなればテンポ良く次のイベントに進むこともできた
それが「ご褒美」になっていた

ドラクエ10はそのバランスが明らかに崩れているクソゲー
「MMOだから」なんて言い訳は、遊ぶ側から見れば何の免罪符にもならない





107 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 10:30:01.74 ID:fodheIRY0



MMOとしては大成功
過去類を見ないほどの最高傑作と言っていい

ドラクエとしては賛否両論
どちらかと言えば本数的には失敗寄り





108 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 10:47:16.10 ID:G7zzITpSO



ゲーム性…糞雑魚をA連打で何十何百時間も倒すだけ、独創性皆無の作業
ボリューム…アンロックが多すぎてスカスカ
グラフィック…同世代のゲームと比べて汚い・粗い
サウンド…歴代最低ランクの戦闘BGM
運営…トラブル頻繁、度重なるユーザーとの衝突、隠蔽体質

ビッグタイトルとしては過去類を見ないほどの最低MMO
言うまでもなくドラクエとしては最低最悪の論外





138 : ゲーム実況者速報 2012/09/08(土) 22:37:17.30 ID:9XFAkqSz0



売り上げとかどうでもいいからゲームの内容を語ってほしいよね
今のところ、レビューを書き込んでるのは>>108しかいない





139 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 12:41:07.41 ID:abmTSxmD0



>>138
ゲームとして?
もうゲームとして成立していない。
スクエニはグランディア3の失敗から何1つ学んでいない。





140 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 12:45:36.16 ID:abmTSxmD0



レビューなら「オフ以外の部分すべてにおいて単調な戦闘だらけで大変苦痛で投げ出した。」
OK?>>138
「勇者の物語を辿るドラゴンクエストには到底見えなかった。」





141 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 13:28:39.62 ID:SCpT8Zy30



>>140
やってなくても適当に書く事ができる感想だな。





142 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 13:46:27.41 ID:h7WW7Kw80



>>141
やっててもこの程度の感想しか出てこない内容だから困る
ストーリーの先は見たかったが、俺も職1つレベル20まで上げたところで心が折れた
先に進んでる人の話を聞いて、結局ずっと同じ作業の繰り返しだとわかったし

戦闘がつまらないRPGって救いようが無い

ドラクエの中では酷評されてるVIやVIIでさえ、どの職業を選んでも(地雷職業を踏んでも)
どうにか戦いようがあるし、色々な特技(強すぎるものはあれど)を使い分ける楽しさ・懐の深さを持ってたが
Xは完全に効率最優先を徹底した上で数十時間もかけてレベル上げしないと
まともにストーリーを進めることすらできない





143 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 13:48:36.93 ID:5xdv1fa60



>>142
21から面白くなるのにバカだねー





145 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 13:57:14.47 ID:fA6DcTyN0



>>142
RPGって戦闘がメインコンテンツなのにまずいよねこれ
しかも新たな敵を撃破しつつ先へ進むっていう要素もないから
どうにもモチベーションがもたないわ





144 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 13:50:36.97 ID:h7WW7Kw80



>>143
では、その面白さを「具体的に」「心折れた人が再プレイしたくなるように」教えてくれ

俺だって長年待ち望んだドラクエの最新作なんだから楽しんでプレイできるならまたやるよ





155 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 15:10:50.70 ID:QSo2RFJ4O



>>144

あくまで「私は」ですが、

酒場とバザーと職人ができるようになると、かなり面白くなりますよ。

これらはだいたいレベル20くらいやったと思う。

酒場があれば、オフの間も経験値とゴールド入るし、PTで不足がちな僧侶とかをすぐに仲間にできる。NPCやから気をつかわなくていいしね。

バザーを駆使すればフィールドに行かなくてもお金稼ぎが可能やし、

職人も依頼をこなすだけで良いお金になる。


お金がたまれば、バザーで良い武器や防具を買うと戦闘も楽になってくる。


もうちょっとやってみてもいいと思うけどなあ。





109 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 10:50:07.87 ID:jCeuMEzx0



DQ1:5500*149万本=81億円
DQ2:5500*241万本=132億円
DQ3:5900*380万本=224億円
DQ4:8500*304万本=258億円
DQ5:9600*280万本=268億円
DQ6:11400*320万本=364億円
DQ7:7800*417万本=325億円
DQ8:8800*361万本=317億円
DQ9:5695*430万本=244億円
DQ10:6980*53万本*1000円券1か月分(1月のみ継続し、人口を20万人と想定)=36億+2億円=38億

どう考えてもこれって失敗でしょ。





110 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 10:54:09.03 ID:K4hO7vT/0



>>109
事前の説明をよく読むと「ガチャ課金はしない」としか言ってないんだぜ
つまりアイテム課金をする余地は残してあるということ
既に怪しげなタイアップを次々と出して来てる
今後はっきりと収益が見込めなくなったなら
えげつないアイテム課金で信者から搾り取るだろう





111 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 11:18:47.16 ID:NwVu8nje0



>>109
>>1月のみ継続し、人口を20万人と想定
それは想定、じゃなくてお前の「願望」な





112 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 11:29:15.98 ID:hs/6AthG0



>>109
アンチが有利にもっていくには300万人に見放されたRPGとかの方向しかないよ。
利益で話を進めると月日が経つとFF11みたいにナンバリングが束になってかかっても
FF11の利益に勝てないなんてことになりかねない。
しかもそれだけ莫大な利益をあげてるのに全盛期のアクティブアカウントは50万人。
ソフトがお客の手元にくるまでに色んな人が利益にあやかることができる。
中古の売り買いにいたってはメーカーはまったく旨味がない。
だけど課金方式はメーカーの一人勝ちなわけ。
当然利益もすさまじいことになる。





113 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 11:39:39.29 ID:TBvm8Y1a0



>>109
課金20万って大杉
1ヶ月のみでも5万、年内に1万切るよ





115 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 11:56:25.65 ID:jCeuMEzx0



>>113
甘く見積もりました。
そうだと思います。5万人いればいいほうだと思います。
でも>>110のような商売をして10年やればそれは儲かるでしょう。
定額ソフト10個分を買ってるようなものですから。でもそれはゲームとしては自殺の方向でしょう。
現にFF13は失敗して13-2でファンの半数に見捨てられていったのですから。
夢を売る商売であこぎな事した時点でもうそのゲームは終りです。

>だけど課金方式はメーカーの一人勝ちなわけ。
>当然利益もすさまじいことになる。

この言葉に1つも「ゲームの面白さ」なんてないでしょ。55万人の中の2万人だけ絞り込んで廃人にするだけで利益は出るんです。
でもそれはパチンコと変わりません。

おいしい話なんてあるわけがない。長期的には恨みを買うだけです。
衰退する日本らしいビジネスじゃないですか。ガチャやアイテム課金なんて。
弱者からこれでもかと金を搾るということですよ。子どもだろうと容赦なくね。





116 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 12:30:06.37 ID:Xx4N+7Nj0



>>113
その主張の根拠を示せ
具体的な例を出せ





114 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 11:55:12.20 ID:x2cQMGkEO



同接5万だとすると一鯖あたり1250人か、その程度で混雑ばかりで重くなるかな





117 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 12:34:35.29 ID:TBvm8Y1a0



50万売れたのも怪しい
30万位小売りと尼が抱えてそうだなぁ





118 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 12:41:56.18 ID:Xx4N+7Nj0



>>117
思い込みじゃなく根拠を出せ





119 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 12:43:35.41 ID:9h76m4Bl0



てゆーか、ユーザーとしてはゲームの面白さとして成功しているか失敗しているかだけが問題で
それで失敗だと思っている人に対して、売り上げどうこう持ち出して勝ち誇られても、だから何?って話なんだが





120 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 12:46:26.94 ID:TBvm8Y1a0



任天堂からすればWiiの不良在庫さばけたから成功だな





121 : ゲーム実況者速報 2012/09/06(木) 15:02:31.47 ID:hA9sCIQ50



>>119
売り上げどうこう持ち出して勝ち誇ってるの、失敗だって言ってる側じゃね?





122 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 07:33:43.98 ID:UhQU0cRs0



スクエニがどの程度売れるという見積もりをしていたかわからんからなぁ
目標より多ければ成功、少なければ失敗、いったい目標は何万本だったの?





123 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 11:22:57.15 ID:Na98bZM1O



月1000円だよ?
50万人中半分以下の20万人しか課金しなかったとしても、2億だよ?
サーバー維持費やらバージョンアップのための費用やらかかるとしても、毎月2億だよ?
失敗?





124 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 11:31:36.49 ID:mMCBM4fR0



っ 広告宣伝費用、制作費用、開発費用、維持費用

つか20万人課金してもそっくり20億入るわけじゃない
カード会社orプリカ手数料で何割かもっていかれる





127 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 13:00:41.73 ID:A496Cxgt0



>>123
スマン文脈読み違えた
外に出る必要があるのは俺だったわ





128 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 23:15:47.15 ID:wBxL7DRw0



>>123
ずっと20万人が継続参加するわけないじゃないですか。
2月目には10万人、3月目には5万人とどんどん半減していきます。
最終的には年末には5000人もいればいいほうです。
1000円*5000人=500万です。以後はそのくらいで水平飛行でしょう。
月500万を1年。6000万。DQ1はいくらですか?売上げ81億ですよ。
ROMカセットですから開発費用だってそんなにはかからない。
したがって大失敗なのです。
もっともFF11のように10年も続けば利益が相当出ますが。
まずWiiという機械がもたないでしょう。
オンラインに手を出したゲームはほとんど衰退してます。
パッケージで売れば普通に300万本。どんなに苦しくても200万本だったはずです。
定価が1万円のソフトがありますね。DQ6です。ビジネスで考えるのならばDQ6が最も成功しているのです。





126 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 12:59:16.74 ID:A496Cxgt0



大成功だよ
無料期間が終わっても全然人が減らなくて臨時増設鯖が臨時じゃなくなったくらいだ
スクエニはガチで笑いが止まらん状態だと思う

>>123
その程度の計算を企画立ち上げの前にやってないとでも思うのか
外に出ろ





125 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 12:47:13.14 ID:Ju90zHU+0



成功であり失敗でもある
つまり現在プレイしてる10万人のプレイヤーや長期的な利益を上げたいスクエニには成功と言えるだろう
それに対してプレイしていない淡路恵子さんを含む350万人のドラクエファンからしたら大失敗





129 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 23:19:02.57 ID:HlvIzX120



ROMカセットとDVD-ROMの製造コストの違いも知らんのか





130 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 23:22:55.53 ID:wBxL7DRw0



私は「開発費用」と書いたのであって、製造費用とはどこにも書いてないのですが。
それ以前に当時とは物価が違いますが。
今が高い?違います。今のほうが物価安いんです。
1986年というのはバブルがもう始まっていた時代ですから。
今のように20年もデフレなんて腐った経済ではありません。>>129





131 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 23:27:49.97 ID:HlvIzX120



>>130
開発費用ならメディアで変わったりせんわ
今度はバブルがどうの物価がどうのといろんな話を持ち込んで煙に巻くつもりか?





132 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 23:33:15.44 ID:wBxL7DRw0



変わりますよw
何言ってるのですか。
CGだけでどのくらいの費用がかかったのですか。特にFF13なんて代物は。
逆にポリゴン絵なんてどのくらいの予算ですむと思います?
開発費って開発期間だって含まれているのですよ。
DQ1はソフト容量がたったの512kbで造られているそうです。
だから漢字すら表記できないのです。でもだから短期間で仕上がることができるのです。
どうして私が見ず知らずの人に初心者向けの講義をしなくてはいけないのですか?





133 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 23:37:07.26 ID:HlvIzX120



>>132
だからそれは使う技術の問題で、メディアの違いによるものじゃないだろ
日本語が不自由なのかね





134 : ゲーム実況者速報 2012/09/07(金) 23:38:23.30 ID:2bivzpoR0



メディアによる容量の違いがあるから開発費もケタ違いだろ





135 : ゲーム実況者速報 2012/09/08(土) 00:16:13.11 ID:+T63p3G30



アンチが願望入り過ぎでワロスw
お隣の某国家みたいな論調だな





136 : ゲーム実況者速報 2012/09/08(土) 06:43:09.62 ID:9N9qUnC/0



客取られて瀕死の隣国ネトゲから雇われた評判下げ書き込み部隊じゃない?





146 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 14:18:44.42 ID:bqfpW13WO



ゲームとしての感想知りたい工作員は本スレ見ればいいじゃんw
不満はありながらも楽しんでるけどあれも何かのステマだっていうのかね
個人的には普段仲間組まずにやれるシステムは滅茶苦茶いいけどな
毎日毎日レベル上げですらパーティー組むのめんどい
たまにでいいんだよ
後はそこに人がいる雰囲気があれば





147 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 14:22:15.87 ID:+dmwh1IR0



RPGって戦闘がメインコンテンツか?
コマンド型って戦闘を簡易化したもんじゃん。
戦うとホイミを選ぶだけの簡単なお仕事ですを面白いと感じる感覚がわからんな。





148 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 14:36:16.58 ID:h7WW7Kw80



>>146
つっこみどころ満載のレスだな

>ゲームとしての感想知りたい工作員は本スレ見ればいいじゃんw
ゲームやって「つまらない」という感想持ったプレイヤーなんですが。工作員って何?

>不満はありながらも楽しんでるけど
ゲームなんて我慢してやるもんじゃない
不満点を帳消しにするくらいの面白さがあればプレイするけど
そういう面白さがあるなら是非「具体的に」教えてくれ

>あれも何かのステマだっていうのかね
誰がそんなこと言った?ステマしなきゃまずいような事情があるの?

>個人的には普段仲間組まずにやれるシステムは滅茶苦茶いいけどな
>毎日毎日レベル上げですらパーティー組むのめんどい
それ、従来のドラクエなら普通のことでしょ。オフラインゲーだから当たり前だが
MMOなら「単独でもこれまでのドラクエと同じように戦闘が楽しめる」「パーティー組むともっと楽しめる」くらいを
目標にするべきだと思うんだが


>>147
少なくともドラクエが切り開いてきたJRPGの分野(その始祖のwizも含めて)においては
どう考えても戦闘がメインコンテンツだよ
金稼ぎやレアアイテム収集だって、突き詰めれば戦闘で強くなるための要素なんだから





154 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 15:10:45.41 ID:WXmyRP+E0



>>148
ママにWii買ってもらえなくてすねちゃってるのかい??





166 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 18:03:17.55 ID:+dmwh1IR0



>>148
戦闘はキャラを育てるための手段だろ。wizなんかが典型例で。
経験値を稼ぐために雑魚戦って「作業」を繰り返して、
ボス戦イベントのために如何に戦力を温存させるかってのを込での「ゲーム性」であって、
戦闘そのものを楽しむならRPGってシステムである必要はないな。





167 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 18:50:48.35 ID:bqfpW13WO



>>166
ペルソナが各戦闘を面白くするために弱点特化して
パズルゲームかシミュレーションゲームみたいな作りになってて面倒だった
久しぶりにオートで戦闘ガンガン終わって純粋に悪魔合成楽しめる
ソウルハッカーやったら楽しかったわ





174 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 08:27:26.78 ID:cEDzZHxg0



>>166
過去作品は平気だったけど、ネトゲになったらそれが我慢できなくなった人の為のスレだろ?

>>167
そういうオートでガンガンやる戦い方してくれればギリメカラさんも大喜びだろうなw





150 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 14:56:18.54 ID:abmTSxmD0



ドラクエはモンハンでもないし、廃人専用ゲームでもないから。
子どもに夢を与える勇者になりきるゲームだから。
何勘違いしてるの?お前。

>某オススメのMMOで1万時間超えてるから、2000時間とか見ると雑魚過ぎて笑っちゃう

この文章見て異常と思わないお前が異常。

忘れてた。
鉄道で金尽きたwこれも大きかったw





151 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 14:58:34.00 ID:s6ucjdlC0



ドラクエファンをがっかりさせて大量に失ったのは大きいんじゃないか
11出てももう見向きもしない人多いだろ





152 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 15:02:07.27 ID:abmTSxmD0



あと戦闘がメインじゃないから。DQは。
勇者が辿った物語に感動するゲームだから。
ただなりきるんじゃない。
勇者の伝説に感動するんだよ。
だから戦闘は2番目なんだよ。あくまで大事なのは参加する物語なんだよ。
これってドラクエファンの基本じゃないんですか。
2000時間とか異常ですよ。40~50時間でDQ1~8(DQ7は60~70時間ぐらい)は終るものなのですよ。
本のように物語を閉じるんです。自分で。魔王退治して終るんだよ。
このドラクエのどこに「愛」「勇気」「友情」があるのですか。
私には醜い人間模様しか見えなかったのですが。
醜い人間模様なら現実世界で見るからそんなものはいいのですよ。
DQ1にシステムを戻してほしいぐらいだ。淡路さんじゃないけど。





157 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 15:15:45.29 ID:bqfpW13WO



>>152
人間なる時そこそこ感動したけどな
形だけうまくまとめた8より普通にお話としても楽しめたぞ





160 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 15:52:07.87 ID:ksWS6GANO



>>152
10は冥王倒して世界を救う勇者の物語ですよ。
てか、どんな勇者も地道な修行をして強くなっているというのに修行(レベル上げ)を批判しちゃいかんでしょ。
物語的にも修行パートを無視ってのは無理があると思うが。





153 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 15:06:09.59 ID:fA6DcTyN0



やっぱナンバリングタイトルにしたのはマズかったね
そりゃあこの一作の売上は伸びるかも知れんけど後が続かなくなるぞ





156 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 15:13:29.74 ID:abmTSxmD0



レベル15で挫折した俺はもうノーサンキュー。





158 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 15:18:37.93 ID:bqfpW13WO



あとRPGにシミュレーションみたいな厳しい戦闘を求めるか
さくさく雑魚倒しながら成長させていく楽しみを味わうのが目的かでも変わるな
パッシブ上げたり装備作りながら上げたいステータスを
上げていってそれが認められて酒場で雇われまくるようになると楽しい
それでも一応ボスは適正レベルなら緊張感はあるし





159 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 15:39:30.65 ID:WIYWCump0



MMOは付けっぱなしが多いから必ずしもプレイ時間が1000超えとかあっても珍しくない
一日24時間で24時間プレイしてる人なんていなくて、ただ電源つけっぱ





161 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 15:54:52.51 ID:bqfpW13WO



ドラクエなんてもともと悲惨な話のオンパレードじゃねーかw
愛だなんだ言ってるやつは少しは具体的に
10のお話批判しろよ
繰り返すが人間になる瞬間は5で息子が迎えにきた時くらい盛り上がったぞ





162 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 16:16:09.36 ID:KbB3dGqZ0



「冒険」こそがドラクエの本質だと思っている自分からすれば今作も今までに負けないぐらい楽しめてるんだが、こう思ってる自分は少数派なんだろうか?





163 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 16:19:00.76 ID:KyF65gPx0



オンラインじゃなきゃもっと楽しめてた





164 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 16:25:09.01 ID:KbB3dGqZ0



>>163
そういうもんかなぁ……



でも、もしあの世界の大きさのままでプレイヤーが自分一人だけだってなったら、それはそれで寂しいような……

まぁ、それは個々の主観の話になるから、成功失敗の判断基準にはなりえないのか





165 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 17:24:46.10 ID:bqfpW13WO



オンラインじゃなかったら延々と今の種族で遊んだあとの人間化の感動や
ステータス上げて酒場で必要とされる喜びもねーよ
オンラインのゲームとして積まれたアイデアだろ





168 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 22:12:51.65 ID:KyF65gPx0



>>165
全く感動しなかった だから>>163は正論ってことでOK





169 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 22:36:32.99 ID:bqfpW13WO



Amazonレビューと同じで中身には何も触れられないよね





170 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 22:44:28.91 ID:cBKHGbQS0



だってげーむやってないもん





171 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 23:19:31.18 ID:KyF65gPx0



中身はいいよ
オフゲとして作っとけば十分楽しめたし堀井シナリオに感動もしただろうね





172 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 23:27:37.93 ID:bqfpW13WO



シナリオ堀井じゃないよw
やってないのバレちゃった
まあ人間になるまでの展開は堀井っぽいしクロノトリガーみたいに
構成作ってるのかもしれないけど





173 : ゲーム実況者速報 2012/09/09(日) 23:29:05.46 ID:KyF65gPx0



あ、そうなんだ 教えてくれてありがとう





175 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 12:09:50.26 ID:trPsnjuT0



>10は冥王倒して世界を救う勇者の物語ですよ。

ネルゲルさんはラスボスでもなんでもないのでは?





176 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 12:25:33.05 ID:a36x4bH3O



10は途中から何のために冒険してるか解らなくなる6や7より話が分かりやすくていいや
一応ネルゲル倒すって目標がずっとあるからね





177 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 12:31:35.39 ID:trPsnjuT0



>>176
って事はお前途中で挫折したのかあるいは元からゲームしてないかのどちらかだろ。
DQ3なんて王様からバラモス討伐命令を受けるからね。じゃあバラモスがラスボスかって?
違うだろ。ゾーマだろ。
それと同じようなレベル会話だぞ、これは。物語の真髄、クライマックスに到達してないじゃないか。
第一、ここで守護者~とか出たのか。出ないだろ。
そこからして本当にゲームしたのかな?怪しいよなお前らってなるわけだよ。





196 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 20:32:25.04 ID:9KhiYaX00



>>177
6や7の話をしてるのに3の話を訥々と始めるあたり
アンチにしてもファンにしても気が狂ってるなw





178 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 12:35:25.54 ID:trPsnjuT0



第一「続く」で終るんだからな。
ENDじゃねーんだぞ。ネルゲル倒しても。





179 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 12:48:18.83 ID:LRAKioqk0



あげ





180 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 12:53:44.68 ID:pnc0GuBE0



・つまらなくて途中で投げたプレイヤーに対して
「やれること全部やってから文句言え」

・やった上でやっぱりつまらないというプレイヤーに対して
「そこまでやったってことは面白かったということだ」





181 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 12:53:47.91 ID:uuzLzvIX0



オン初でフレとも楽しくできてるからいいけど
これがオフゲなら無理ゲーで発狂してるw





182 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 13:06:06.22 ID:Jr8MVv0pO



開始してすぐに鯖2倍にして、無料期間が過ぎても混んでるから想定以上の成功だな。
毎週、新規も入って来てるみたいだしね。
年末にはwiiU版も発売するし、いづれは海外鯖も出るんじゃないの。
開発費償却してしまえばウハウハ黒字固定収入タイムですな。





183 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 13:08:14.28 ID:GOM5GlG8O



いつ終わるか解らない延々と続く単調なレベル上げも
wizとかで慣れてるし
フレとチャットで駄弁るのも2ちゃんコテハンで慣れてるし
そんな俺に10は結構合ってる
最初はオンラインゲームに抵抗あったけど今は楽しい





184 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 13:10:18.54 ID:4VtZPuM/0



っていうか低レベル帯のレベル上げが一番苦痛なのがネックなんだよ
レベル20くらいまでは今の3倍くらいのペースでもいいと思うんだが
その辺の調整がほんと下手糞





185 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 13:14:58.26 ID:hXGUjtpVO



>>184
そんなものは、バージョンアップ重ねるうちに、EXPもクエで貰えるようになって、
お使いやってれば、エスカレーターでLV40ぐらいになるようになる





187 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 13:27:43.75 ID:4VtZPuM/0



>>184
後で追加しても正に「後の祭り」なんだよ
みんなが一斉に買う最初こそそうするべきだったのに
すっかりレベル上げがきついってイメージがついたから
これからの新規は期待できないと思うよ
FF11なんかがいい例だよ





186 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 13:15:22.25 ID:dev1lkfX0



普通に面白いけどチャット周りのシステムだけは糞だわ





188 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 13:30:02.58 ID:trPsnjuT0



>お使いやってれば

爆笑w

勇者様がお使いですか。

ひでえな。

酒場にあるクエスト掲示板を受ける冒険者と王様から魔王討伐命令を受ける勇者は格も物語の広がりも違うのですよ。
それじゃどこかにいる交番のおまわりさんか西部劇のガンナーだ。





189 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 15:05:11.92 ID:cEDzZHxg0



なるほど。積み重ねも無く「あなたは勇者です。こんぼうと小銭やるから世界救って来い」っていわれるのが好きってことだな





190 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 15:14:01.34 ID:trPsnjuT0



>>189
棍棒をなめてはいけない。
ギリシャ神話の勇者ヘラクレスはネメアーの獅子(第一試練)に対して棍棒で戦って勝利した。

ちゃんと神話は読もうな。





194 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 17:46:12.19 ID:cEDzZHxg0



>>190
DQって神話だったのかw





199 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 00:49:07.65 ID:g3hWOp250



>>189
だってドラクエだもん。そういう作品だったじゃん本来





191 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 15:17:19.44 ID:z190xxK60



>>189
なんでゲームで現実と同じ苦労をしなければならんのか





192 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 15:46:39.00 ID:2Thn4iB50



オンゲーとしては成功だろうけど、ドラクエとしては失敗ってとこだな
この話の結論はドラクエ11が発売された時に解る気がする





193 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 15:53:50.90 ID:HhQT7F8H0



オンゲーとしては初動は大きいけど、課金者数はどうだろうね。
あと同時接続数も混んでるとかで誤魔化してるし。





195 : ゲーム実況者速報 2012/09/10(月) 18:33:31.74 ID:ehVzvqp5O



え?





197 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 00:39:19.33 ID:HVSdwEPR0



オンゲとしては、ドラクエとしてはって括りに意味があるのか?
意味も考えずにオンゲってだけで嫌厭するやつは結構いるし、
月にゲーム2、3本買うのに何故か課金は勿体無いって思い込んでる奴もいる。
ゲーム性云々の問題だけではないわな。





198 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 00:45:11.01 ID:B77QTJq/0



まあドラクエ10がはじめてのMMOって子も大勢いるだろうしね
こんな神ゲが否定されるなんてあってはならないって思考もわからなくはないよ
けど糞ゲなんだすまないw





200 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 04:16:08.99 ID:93RNsFL70



もし従来の売り上げでオンゲだったら恐ろしい事になってただろうな
サーバーが今の10倍近く必要になるんだろ?
ポケモンがオンゲになろうもんなら…





201 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 05:53:16.31 ID:pZLiGOCf0



なんでオンライン化したり声つけたりすんのかね・・・
一人でやるのがドラクエの素晴らしいところだろうに
時代が移り変わって代替わりになっても守るとこ守れてるものが残っていくのに
声なしがドラクエの作品を損ねることがない唯一最良の作だとなぜ待ったかけなかった
売れたらいいのか?それだけなのか?それしかないなら買わないだけだ
長年愛されるゲームになりえたのに・・・残念です





202 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 06:45:52.35 ID:lPXX0ffe0



へ?ドラクエ10音声あったかな?
人のちょっと見ただけだからまぁ確認しようがないけど。





207 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 10:41:26.28 ID:peFmesvf0



>>201
みんなでやるのがドラクエ
これが他のRPGとの決定的な差
ぼっちRPGが廃れて消えていったのが証拠





203 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 07:48:10.22 ID:93RNsFL70



>>201
つ 天使のすず





204 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 10:06:12.59 ID:8zSfPFS/0



ハードが3DSで(DSだと性能的に厳しい?)
基本オフラインメインのドラクエ9みたいな作りで
クリア後に協力プレイや対戦がリアルタイムオンラインで可能になって
それ用のサーバーを月額数百円のニンテンドーポイントで利用できます
みたいな形だったら爆発的に売れたんじゃないかと妄想する





205 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 10:15:08.44 ID:fil7eT/+0



開発者的には堀井が作りたかった。
会社的にはオンゲーは儲かりそう。
ユーザー的には賛否はあるだろうがマンネリ防止にはなる。





206 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 10:36:48.00 ID:9b7MZ2kk0



「一人でやるところがドラクエのいいところ」


そうか?そうはさっぱり思わんが・・・
DQMなんかは最たるものだし
昔のDQとかも「お前、どこまで進んだ?」とか言い合ってたし





208 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 10:41:32.82 ID:9b7MZ2kk0



そもそも成功か失敗かって、この板がこれだけ
DQ10の話題(しかもネガティブじゃない)で
溢れかえってる時点で察するべきだろ





209 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 11:20:32.57 ID:jTKlE/s30



初週40で二週目に50万本だからMMOとしては大ヒット
ただ前作は450万本のユーザーを抱えてるソフトだしナンバリング作品としては大失敗
なぜならDQ11でどこまでユーザーが戻ってくるか不明だから





210 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 11:28:45.89 ID:Q4p4d4mL0



20万が目標で50万売れたから成功と言いたいが
20万の意味が課金継続の人数ならまだわからない





211 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 12:01:32.58 ID:fil7eT/+0



>>209
まだ分からんよ。
なぜならFF11は失敗とはいえないだろ。





212 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 12:02:15.18 ID:ov6O9DKMO



DQ11も3DSで出れば余裕で300~400万は行くだろうね





213 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 12:37:27.00 ID:GFi8mwIe0



完全に一般の評価が「DQ10=糞ゲー」に寄ってきてるね

10月大型VU、WiiUの動向次第で息の根とまりそうだ





215 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 12:52:08.17 ID:jTKlE/s30



>>212
3DSの国内販売がやっとこの前500万台だっけ?それを考えると厳しいでしょう
DS販売のDQ9は3000万台、4000万台の世帯所持数を誇った上での出荷本数
DQ11はWiiUで出すと思うよ初のHD化で開発期間も掛かると思うから5年後かな
その前にDQ10をWiiUで出すんだけど

DQは開発期間を空け過ぎ
DQ9のときも思ったけど、あの出来なら外伝でも良かった
ハードが変わるたびに一作っていうのはファン層からしたらユーザー離れにつながると思う
救いなのはFFと違ってリメイクをしっかりやってること
FFはリメイクすらサボって出しては失敗して作り直してって、その繰り返し





220 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 14:02:19.89 ID:ov6O9DKMO



>>215
3DSはLL含めてもう700万超えてますが?
年内にPS3の累計も抜きそう
次、DQのナンバリングがでるなら3DSしかあり得ないな





223 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 15:06:39.26 ID:jTKlE/s30



>>220
以外にここ数ヶ月で伸ばしてるな
LL出たから3DS売って買い戻しもいくらか発生してるだろうけど
ただDQはパッケージ売りが出るのは5年に一度
それで2017年3DS販売してもDQ9みたく大したソフト出来ないだろ
今から作って5年後出すならWiiUだろうに
3DSじゃ容量無いしまともなナンバリングは期待出来ない





224 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 15:13:17.73 ID:NwJf9wB50



>>223
はちまとかjinとかニュー速とか愛読してない?

DQ9は実際に遊んだプレイヤーの評価は高く、人によっては1000時間を越えたりする
非常に遊び応えがあるゲームだった
そして、3DSのカードは最大2,4ギガバイトが主流で最大はもっと行けるから、
容量不足で困ることは無い





225 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 15:41:13.33 ID:jTKlE/s30



>>224
DQ9の評価が高いなんて聞いたことない
各サイトのレビューを見れば酷いでしょうに、尼ゾンとかはやり過ぎだけどあれがホンネ
容量不足で困ることはない→またセーブデータが一つ
DQ9みたいのは外伝で良い
過去作のキャラクターやらボスを出して遊ばしてるだけでクエストやシナリオ何かのコンテンツが良くない
DQ8路線の据え置きでじっくり作り込むべき 5 年 も 掛 け る ん だ か ら





229 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 16:10:08.27 ID:YvCX3NKFP



>>225
外にでれないヒッキーには全体の半分くらいしか遊べないしな





214 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 12:38:23.56 ID:Tv5g3F+a0



プレイ人数が少ないという事は、メディアミックスで利益をあげようとする時に響くよな。
あとは、ナンバリングタイトルにオンラインゲーを入れた事によって、ドラクエナンバリングならとりあえずチェックしようという軽い層を一定数は失ったろ。

ナンバリングを付けた事によって、増えたドラクエ10プレイ人数と、ドラクエシリーズから興味が逸れた人数。
結局、プラスとマイナスどっちが大きかったか分かるのはまだまだ先か。





221 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 14:06:29.14 ID:ov6O9DKMO



>>214
FFは11が一番アンソロ本とか出てましたけどね





216 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 12:56:22.59 ID:a+A9R5+k0



結論
スタートは大成功 MM0としてはこれからが大事
 





218 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 13:08:57.72 ID:afj7zKEcO



ナンバリングに騙された層はまた買うから問題ない





219 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 13:54:45.13 ID:peFmesvf0



問題は10にどっぷりハマった連中が11を買うかだ
FF11にハマった連中は12をスルーもしくはすぐ帰ってきた





222 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 14:10:04.80 ID:peFmesvf0



10のドラクエ4コマ劇場が読みたいな
バシルーラで飛び続ける僧侶と武闘家の10バージョン見てぇ





226 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 15:48:01.14 ID:ov6O9DKMO



まあ3DSの売上も性能も知らないやつが何言っても説得力無いな





227 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 16:03:49.60 ID:jTKlE/s30



3DSってもう割れてるよね?
DQ9のとき発売前にROMが出回って2ちゃんにうpされてたけど、ああいうのは良いんだ





243 : ゲーム実況者速報 2012/09/12(水) 06:37:32.14 ID:ZWaK+YMk0



>>227
割れてねぇよ
そもそも前提となる基礎知識がはちまベースとか冗談にしても笑えん





228 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 16:08:21.72 ID:ov6O9DKMO



こいつ本気で言ってるのかな
それとも本当に無知なだけなのかな





230 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 17:33:01.15 ID:fil7eT/+0



個人の主観ばっかりだな。ここ。
テメーの主観だけでDQ9は評価が低いだの、DQ10は大失敗だの
ガキばっかりだわ。

たとえばDQ9は極限のアンケートだと肯定75パーセント。
この数字だけ見れば十分悪くない評価と言うことが出来る。
だが4分の3が不支持というだけで実に100万ものユーザーが批判してるってことになる。
結果批判の声だけが高くなるってのがそのからくりだな。

大体DQは開発期間を空け過ぎ、といってる割に仮に9が外伝なら
もっと開発期間空いてることになるわい。





244 : ゲーム実況者速報 2012/09/12(水) 06:39:18.68 ID:ZWaK+YMk0



>>230
落ち着け
DQ9の4分の3が不支持なら100万じゃなく300万だw





246 : ゲーム実況者速報 2012/09/12(水) 09:33:15.96 ID:5H4Du2Lv0



>>244
ああ間違えた
4分の一が不支持だな





231 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 17:35:27.72 ID:f8p01x6w0



DQ9は歴代でも屈指の名作だろ。
サンディちゃんが可愛かった





232 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 17:35:53.67 ID:fil7eT/+0



10だって現時点で失敗かどうかを判断することは出来ない。
それはFF11がDQ10より売れてないにもかかわらず失敗扱いされていない、ということからも
わかる。
だがFF11初期は失敗扱いされていたかもしれない。DQ10はそのときと同じことなんだろうが
FF11という前例がすでにあるにもかかわらず未だにそういっているのは無知だろうというほかない。





233 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 17:44:19.51 ID:9AqtVS5l0



ミリオン売れたモンハントライが即行過疎ったしWiiでオンラインは無謀





234 :sage:2012/09/11(火) 17:58:01.33 ID:O36v9jvI0



昨日ラスボス攻略

DQ10はDQ史上最高のゲームだと思う。。





235 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 19:14:37.89 ID:5uDqf1ZE0



俺がハマったから成功ってことでいいや





236 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 19:19:38.55 ID:K+7wIu1L0



楽しめてるから成功でいいよ
人が多いMMOはほんと楽しいぜ
キッズがうざいとか言ってる奴らいるけど、
ああいうのでもいた方がいいんだよ





237 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 19:21:46.70 ID:h4oTC0580



>>235
うん、俺もそう思ってる。

オッサンになって初めてネトゲに手を出したが
すっかり嵌ってしまった自分に驚いた。

すれ違い通信の為だけに3DS買ったし、クラコン買ったし
LANアダプタ買ったし、Wiiuもきっと買うだろうし、
任天堂商売上手いよなぁ、と感心しきりだわ。

スクエニの利益はどーだか知らんが、
任天堂は、そういう細かいものも含めてハードが売れて
ウハウハじゃなかろうか。





238 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 19:22:41.74 ID:g3hWOp250



とりあえず外伝的なタイトル付けときゃこんなに文句も言われなかったろうに
それでもわざわざナンバリングにしたのはFF11の成功を見たからなんだろうな
ああ、いきなりオンゲにしちゃっても許してもらえるんだ、てな判断か

FFとDQじゃ「続編」に求められるものが全然違うのになあ





239 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 19:23:09.06 ID:u5bu19GpP



先週の売上、先々週とほとんど変わってないみたいだしジワ売れモードに入ってるな
そりゃ、どんどん人が増えるわけだわ
お盆休みの頃より人多いよ





240 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 19:43:47.27 ID:45+R0Ylu0



UO以来に嵌まってるわ
FFやラグナロク、大航海等色んなのかじったけど
どれも合わなかったけどドラクエは楽しめてる
この混雑具合からしたら課金継続率もすごい高いと思うよ
スクエニは笑いがとまらんだろうし
任天堂もウハウハだと思う


2台目Wii買った俺が言うんだから間違いない・・・





241 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 19:43:52.12 ID:g3hWOp250



商売的にはまあ成功なのかな?

ただバザーのシステムがかなり鯖を圧迫してるらしいのよね
例の職人名声値の修正も
予定外に早くバザー枠を広げられてしまうことへの懸念があったんじゃないかな
今後8枠持ちのプレイヤーが増えてくると運営きつくなりそうだよな・・・





242 : ゲーム実況者速報 2012/09/11(火) 19:50:57.02 ID:t/sxp0Cq0



常時MAX出品してる廃人どもがわるい





245 : ゲーム実況者速報 2012/09/12(水) 07:46:48.00 ID:e+1hX9gn0



スクエニの歴代でも№1の稼ぎがしらFF11が失敗だったのならスクエニは今頃消えてる





247 : ゲーム実況者速報 2012/09/12(水) 09:43:55.26 ID:WrjHjtfZO



せっかく9でライト層を多く取り込んだのに、
10でライト層はおろか、元々のファンまでも追い出すとは…
やはりオンラインはナンバリングから外すべきだったな





248 : ゲーム実況者速報 2012/09/12(水) 10:38:18.30 ID:nU4EOhK30



>10でライト層はおろか、元々のファンまでも追い出すとは…

それの一体何が悪いのか?俺は常々思う!真のファンだけ残ればイイと!
みんなやってるからとかそんな軽い理由でやるファンは消えてほしい!





249 : ゲーム実況者速報 2012/09/12(水) 10:44:30.60 ID:oB4AmDCj0



そして誰もやらなくなって消えて行く格ゲーみたいな流れになるわけか









引用元:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1345860523/













この記事へのコメント

  1. 1 名無しのゲーム実況者 2012年12月31日 02:19 id:IHUxesJM0
    そして12月
    大型VUでも人は戻ってこなかった
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