1: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 17:57:37.524 ID:g920b9970
スクウェア・エニックスより10月30日に発売されたHD-2D版「ドラゴンクエストI&II」(以下、DQ1&2)。多くの勇者が旅立ち、生まれ変わった冒険を楽しんでいる模様だ。
いっぽうで、本作の難しさについて賛否分かれる意見が集まっている。現在はとりわけ「レベル上げ」に関する議論が話題だ。その一部を紹介しよう。
「DQ1」では勇者が1人で旅することになるのだが、リメイク版では敵が1体ではなく複数出現するようになった。加えて状態異常や痛恨の一撃(クリティカル)、連続行動などでこちらの手数が足りず、なすすべくなく敗北を喫するユーザーが多い。
そのことに対して、一部のユーザーからは「戦闘バランスが悪すぎる」「一体どうしろと」「同じ敵に5回以上やられたわ……」など、難しすぎると不満の声。
そういった苦戦する難敵に出会ったら、戦術を工夫したり装備を整えたりし、レベル上げを行うことで、苦労した敵をラクに倒せるようになる。いわば「成長する喜び」こそがRPGの醍醐味だと、本作の難しさを好意的にとらえる人も。
なかには「りゅうおう目前でレベル上げ楽しすぎて止まらない!」「回復できるポイントでずっとレベル上げしてたらカンストしてた件」など、勇者のレベルが上がって強くなること自体が楽しいとする声も。実際、レベルさえ上げれば倒せない敵はほとんどいなくなる。
逆に「レベル上げは時間の浪費」「ひたすら同じ敵を倒す作業のどこが楽しいのよ」「ストーリーの足止めに感じられて嫌」と、レベル上げを「ただの作業」に感じる人も増えているようだ。確かにタイパ(タイムパフォーマンス)重視であれば真逆の概念であろう。
ちなみに本作では、難易度は3段階で選べるうえ、HPが1より減らない「○なない設定」もあるので、どうしても詰まった場合はそれを使えば突破可能だ。しかし、そうした声の求めるものは「ふつうの難易度で理不尽に負けるのが嫌」だと思うので、救済策である難易度を下げるという行為自体がマイナス評価なのかもしれない。
個人的には「レベルを上げて物理で殴る」が大正義のゲームデザインは、非常にわかりやすくて良いと感じる。もちろん呪文や特技、戦闘中に使うことで効果を発揮する武器などを工夫して「強敵から勝利をもぎとる」のも楽しいし、「○なない設定」をオンにして無双するのもいい。与えられた中でどう遊ぶか。ゲームの楽しみ方は人それぞれだ。
いっぽうで、本作の難しさについて賛否分かれる意見が集まっている。現在はとりわけ「レベル上げ」に関する議論が話題だ。その一部を紹介しよう。
「DQ1」では勇者が1人で旅することになるのだが、リメイク版では敵が1体ではなく複数出現するようになった。加えて状態異常や痛恨の一撃(クリティカル)、連続行動などでこちらの手数が足りず、なすすべくなく敗北を喫するユーザーが多い。
そのことに対して、一部のユーザーからは「戦闘バランスが悪すぎる」「一体どうしろと」「同じ敵に5回以上やられたわ……」など、難しすぎると不満の声。
そういった苦戦する難敵に出会ったら、戦術を工夫したり装備を整えたりし、レベル上げを行うことで、苦労した敵をラクに倒せるようになる。いわば「成長する喜び」こそがRPGの醍醐味だと、本作の難しさを好意的にとらえる人も。
なかには「りゅうおう目前でレベル上げ楽しすぎて止まらない!」「回復できるポイントでずっとレベル上げしてたらカンストしてた件」など、勇者のレベルが上がって強くなること自体が楽しいとする声も。実際、レベルさえ上げれば倒せない敵はほとんどいなくなる。
逆に「レベル上げは時間の浪費」「ひたすら同じ敵を倒す作業のどこが楽しいのよ」「ストーリーの足止めに感じられて嫌」と、レベル上げを「ただの作業」に感じる人も増えているようだ。確かにタイパ(タイムパフォーマンス)重視であれば真逆の概念であろう。
ちなみに本作では、難易度は3段階で選べるうえ、HPが1より減らない「○なない設定」もあるので、どうしても詰まった場合はそれを使えば突破可能だ。しかし、そうした声の求めるものは「ふつうの難易度で理不尽に負けるのが嫌」だと思うので、救済策である難易度を下げるという行為自体がマイナス評価なのかもしれない。
個人的には「レベルを上げて物理で殴る」が大正義のゲームデザインは、非常にわかりやすくて良いと感じる。もちろん呪文や特技、戦闘中に使うことで効果を発揮する武器などを工夫して「強敵から勝利をもぎとる」のも楽しいし、「○なない設定」をオンにして無双するのもいい。与えられた中でどう遊ぶか。ゲームの楽しみ方は人それぞれだ。
何回も死にながら敵の行動ローテ覚えて、それに合わせて大防御したり回復挟んだりする必要があるんだよね。
— あすか@ゲームブログ (@dokutsu_mamuru) November 1, 2025
そこまで考えたくない、今までのドラクエみたいにレベルと火力でゴリ押ししたいみたい人は間違いなく合わない。
それぐらい戦略考える必要あるし難しい
【ブログ更新】
— あすか@ゲームブログ (@dokutsu_mamuru) November 2, 2025
先日のドラクエ1リメイクのポストが予想以上に伸びたので、ちょっと深掘りして考えてみました。
あくまで、"わたしの感想"なので、それを承知で暇な人は読んでみてください🥳
ドラクエ1リメイクの難易度について考える https://t.co/7OqnRE1Jqx #asukagame4
2: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:00:27.135 ID:nkPMjQui0
ドMだよね
3: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:00:39.113 ID:qINaBZCk0
1vs1だったのを多対一にされたらそうなるだろ
4: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:01:42.804 ID:SsH0MC8N0
ハードだとどうしようもない戦闘あるけどな
過剰にレベル上げりゃどうにかなるんだけど
過剰にレベル上げりゃどうにかなるんだけど
5: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:02:46.482 ID:mbaQkDZC0
職場のおっさんが「おまえらがゲーム下手だと××にしてる女のバチャ豚でもクリアできてるのに難しいとか言ってるやつは軟弱すぎる」って怒ってたわ
6: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:03:17.802 ID:sVdj+KQp0
開発は他の難易度選択あるゲームもうちょい触ってバランス学べよ
7: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:03:25.573 ID:VydHHJ6Q0
ベホマないから1ターンに200も食らうと回復足りんのよ
8: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:03:49.929 ID:vQ30HxbO0
ドラクエなんてやるの低学歴なのにレベル上げが嫌って将来どうするんだよ
工場で単純作業できるのか?
工場で単純作業できるのか?
9: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:04:53.628 ID:Ldj9WJr50
スクエニって大概誰得バランスのリマリメ出すよな。
10: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:05:46.327 ID:nkPMjQui0
2のfc版は確かに鬼畜だけど
11: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:06:12.865 ID:mYDvK+gy0
○なないモードでうっかりボス戦に入ると相手が○ぬまで戦闘から抜けれなくなるんだけど
ダメージ通らないと詰むんだけど
ダメージ通らないと詰むんだけど
12: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:06:54.959 ID:Jcj4flMV0
高難易度が脳筋プレイじゃ倒せないようになってるからな
持ち物用意してテンプレ通り工夫して戦うソシャゲの高難易度と似ている
これが好きかどうかで意見がわかれる
ちなみに選択ミスると本当にすぐ○ぬ
持ち物用意してテンプレ通り工夫して戦うソシャゲの高難易度と似ている
これが好きかどうかで意見がわかれる
ちなみに選択ミスると本当にすぐ○ぬ
14: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:16:59.136 ID:a4WOnh0c0
>>12
通常難度の話をしてるのに高難度モードについて突然長々語り出す
人の話を聞かないドラおじ
通常難度の話をしてるのに高難度モードについて突然長々語り出す
人の話を聞かないドラおじ
15: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:22:15.154 ID:dS5bTE8K0
>>14
通常難易度がそれ。茨の道は超高難易度
通常難易度がそれ。茨の道は超高難易度
17: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:25:32.100 ID:ddlRgr5ga
>>12
レビュー動画を3つほど見たけど、
「パズル的バトル」「運要素が強いからオートセーブからやり直せ」って設計になってるらしいな
レビュー動画を3つほど見たけど、
「パズル的バトル」「運要素が強いからオートセーブからやり直せ」って設計になってるらしいな
13: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:09:34.229 ID:Jcj4flMV0
最強装備でもだいたいツーパンで○ぬくらいには火力が××
ザキ連発とかしてきたら運ゲーになる
これに加えてラリホーメダパニマホトーンなども多様してくる
これが令和のゲーマーにウケるわけは無い
ザキ連発とかしてきたら運ゲーになる
これに加えてラリホーメダパニマホトーンなども多様してくる
これが令和のゲーマーにウケるわけは無い
18: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:27:05.074 ID:W45Fpzw+0
フリゲでよくね?
無料のRPGで面白いの結構あるよ
無料のRPGで面白いの結構あるよ
26: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:37:03.298 ID:mYDvK+gy0
>>18
フリーゲームのコダワリと言う名の××ニー見るくらいなら金払ってドラクエやるわ
フリーゲームのコダワリと言う名の××ニー見るくらいなら金払ってドラクエやるわ
19: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:27:47.509 ID:hr39UsPT0
○に覚え前提バランスが赦されたのって00年代までじゃねーのかよ・・
36: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 19:29:52.347 ID:+7N4qYxj0
>>19
最近もフロムゲーが人気だからな
最近もフロムゲーが人気だからな
20: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:28:31.769 ID:qVGPIt1D0
まじでドラクエ過去最高難易度だと思う
ドラクエでこんな毎回○ぬとか今まで無かった。○ぬ想定で作られているから再戦ボタンもある
ドラクエでこんな毎回○ぬとか今まで無かった。○ぬ想定で作られているから再戦ボタンもある
21: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:29:56.120 ID:n+SrM0Sy0
タイマンだった事自体おかしかったわけだが
1vs多数の戦闘モデルとしてう××だろ
勇者がボスクラスのスキルや性能持ってなきゃだめだろ
1vs多数の戦闘モデルとしてう××だろ
勇者がボスクラスのスキルや性能持ってなきゃだめだろ
22: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:30:59.912 ID:Se3ymJ9B0
歯ごたえあった方がいい
何かしら引っ掛かりがないとつまらんからな
何かしら引っ掛かりがないとつまらんからな
23: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:31:19.653 ID:qVGPIt1D0
1vs複数なのにラリホーやメダパニにザキ乱発してくるからな
一回でも眠るとタコ殴りにされる
一回でも眠るとタコ殴りにされる
25: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:33:01.768 ID:W45Fpzw+0
RPGの高難易度って言われてるものって
結局固定行動覚えるか良乱数引くまで粘るだけでしょ
こんなの高難易度って言えんのか?
結局固定行動覚えるか良乱数引くまで粘るだけでしょ
こんなの高難易度って言えんのか?
27: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:38:45.623 ID:Ldj9WJr50
スチでも評価は賛否両論()だからお察しだよな。バグゲと変わらない
>無料のRPGで面白いの結構あるよ
スクエニゲだとロマサガ系はそうだな
>無料のRPGで面白いの結構あるよ
スクエニゲだとロマサガ系はそうだな
28: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:41:45.830 ID:qVGPIt1D0
でも実はこれコツがあって超絶技前提の敵のHPの高さだったり装備で耐性完璧にしないとまともに戦えないようになってるから
脳筋令和ゲーマーではクソゲーに感じるのは無理も無い
完璧に対策しても状態異常やつうこんの運ゲー要素もあるから安定は難しい
毎回長時間耐久バトルはしないといけない
脳筋令和ゲーマーではクソゲーに感じるのは無理も無い
完璧に対策しても状態異常やつうこんの運ゲー要素もあるから安定は難しい
毎回長時間耐久バトルはしないといけない
29: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:43:17.562 ID:sVdj+KQp0
こっちを遠慮なくぶっ○してくるのはそもそも蘇生手段が容易だから
これ?一人旅w
これ?一人旅w
30: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:44:09.921 ID:1ABm3r0qM
3が職業選択のシステムと魔獣使いのせいでヌルゲーすぎた
今作は素晴らしい
今作は素晴らしい
31: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:44:48.948 ID:qVGPIt1D0
相手が魔法を跳ね返すマホカンタや物理を跳ね返すうけながしに回復挟むから行動パターン覚えておかないと即○する
とくにうけながしや大防御時に攻撃すると1ターン無駄になり半壊する
とくにうけながしや大防御時に攻撃すると1ターン無駄になり半壊する
32: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:45:36.928 ID:IrblYQAx0
VIPだか忘れたけど運ゲーだって言ってる奴いた
こういう古風なRPGで運ゲーて…作業じゃん…
こういう古風なRPGで運ゲーて…作業じゃん…
33: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 18:49:07.043 ID:qVGPIt1D0
対策と行動パターン覚えてもザキやラリホーなどにかからないようお祈りするターンが必ずあるから運ゲーとも言われる
だいたいボスバトルは20ターン以上はかかるように設定されてる
負けて再戦するのが億劫になる人は投げる
だいたいボスバトルは20ターン以上はかかるように設定されてる
負けて再戦するのが億劫になる人は投げる
34: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 19:24:20.306 ID:2KQAzpsW0
>勇者が1人で旅することになるのだが、リメイク版では敵が1体ではなく複数出現するようになった
勇者一人旅固定ってなんの刑罰なんだろな・・
勇者一人旅固定ってなんの刑罰なんだろな・・
35: ゲーム実況者速報 2025/11/04(火) 19:26:35.238 ID:NXSImzx40
竜王に挑むのにあなた友達いないの?!と何度か言われる
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1762246657/
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この記事へのコメント
ライトユーザーはイージーモード選ぶ前に辞めるって
全体攻撃豊富で複数ターン2回攻撃できる技もある。
状態異常連発するなら対策装備もある。
レベルもサクサク上がるし、特に不満はなかった。
ハッキリ言って知能足りない奴でもクリア出来たからJRPGってウケたジャンルなんで…
騒いでる奴はむしろメインターゲットなんすよ
ひとくいがの群れの麻痺で詰みかけたけどちゃんと麻痺防止の装備が用意されてるんだよな
メガテン感覚でやれば普通だったわ
ついでに言うと1の勇者は耐性ありすぎで相手の異常系はむしろボーナス行動に感じるはずなんだけどこいつらほんとにプレイしてんのか?
なんでボスの度に最低一回は捨てゲーしないといかんのよ。