1: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:23:04.22 ID:eWLiKFk59
『ドラクエ7R』快適すぎて物足りない? オリジナル版経験者の複雑な心境のナゼ?
2/9(月) 7:15
「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾
マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。
UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。
ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。
この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。
オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。
ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
マグミクス
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c
2/9(月) 7:15
「あんなにも切望してたのに」実装されたら不満を覚える矛盾
マグミクスは2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の発売に際し、アーリーアクセス権を利用したプレイヤーの反応を紹介する記事を配信しました。記事では「時間忘れてしまう楽しすぎる」といったポジティブな声が相次いでいることや、ストーリーカットへの賛否などを記しています。この記事に寄せられた読者の反響からは、快適性向上への歓迎と同時に、複雑な感情を抱くプレイヤーの姿が垣間見られました。
UI改善への評価は極めて高いようです。これまで、「やくそう」などのアイテムは各キャラのどうぐぶくろにいれる必要があったところを「今回はその辺のUIがFFシリーズみたいに共通のどうぐぶくろに一本化され、持っているアイテムをそのまま全部使える」など、装備システムも含め大幅な改善が歓迎されています。実際のプレイ感も快適なようで、「面白くてサクサクだしいいリメイクだと思います」との声も寄せられていました。
ところが、この快適さが予想外の感情を生んでいるようです。「サクサク進みすぎてなんか不安? になる」「過去世界ルーラをあんなにも切望してたのに、実装されたらそこに不満を覚えてしまう。人間ってワガママだなぁ」といった声に見られる矛盾した感情は、もしかするとオリジナル版を経験した多くのプレイヤーが直面しているかもしれません。
この一見すると不可解な心理は、「手間がかかること」が持っていた価値への気づきにあるのではないでしょうか。「PS版でゆっくり時間をかけながら自分の頭の中で想像を膨らませて、キャラに思いを馳せたりじっくりやるのが個人的には好きだった」というコメントからは、手間がかかることで生まれていた没入感が見えそうです。「街の全ての住民に話し聞いてイベント終了後にまた聞いて…みたいにチマチマ丁寧にやるのが好きなタイプなので時間かかったオリジナルは本当に楽しかった」という声も。つまり、「手間(≒不便さ)」への不満と、その「手間」がもたらしていた充実感は、表裏一体だったというわけです。
オリジナル版を経験しているプレイヤーの、26年という時間のなかで変化した環境という要素もあることでしょう。メインボリューム層と思われる当時学生だったプレイヤーも、いまや40代前後から後半の、多くが仕事や家庭を持つ世代です。時間効率は切実であり、頭では「これでいい」と分かっているのに心のどこかでさみしいと感じてしまう、というのは、矛盾していながらも理解できる感情ではないでしょうか。
ゲームに求められるものが時代とともに変化していく中で、不便さという要素をどう扱うかは、RPGのみならずゲーム制作における永遠のテーマといえるでしょう。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
マグミクス
https://news.yahoo.co.jp/articles/645c5b8bbf84bd5677d870a62eaa6e01d1a0960c
3: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:26:24.55 ID:hBpTFiLm0
難易度普通でやってるけど
なんで各ボス戦の前に女神像があるのよ。
ボスが戦う前に全回復してくれるって。
なんで各ボス戦の前に女神像があるのよ。
ボスが戦う前に全回復してくれるって。
5: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:33:18.48 ID:vWIgcszV0
>>3
最近のゲームはそんなもんだよな
道に迷って疲弊してボスに挑むとか無いし
そもそもミニマップがあるから迷うこともないし行き止まりに行く前に引き返せる
そうでもしないと売れないのかもしれないけど
最近のゲームはそんなもんだよな
道に迷って疲弊してボスに挑むとか無いし
そもそもミニマップがあるから迷うこともないし行き止まりに行く前に引き返せる
そうでもしないと売れないのかもしれないけど
13: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:44:55.43 ID:oCFp5RtG0
>>5
ボス戦難易度が当時としてはかなり高くて工夫が必要・○んだらゲームオーバーだったとはいえ、ボス戦前にセーブできるFF4が流れを変えてしまったな
堀井の盟友さくまの桃太郎伝説も外伝まではダンジョン内セーブなし&○んでもデスペナ付きながら継続できるドラクエシステムだったのに、新・桃太郎伝説ではダンジョン内セーブあり&○んだらゲームオーバー(しかも天外みたいに全滅しなくても主人公が○んだら即ゲームオーバー)とFF4以降のシステムになった
ボス戦難易度が当時としてはかなり高くて工夫が必要・○んだらゲームオーバーだったとはいえ、ボス戦前にセーブできるFF4が流れを変えてしまったな
堀井の盟友さくまの桃太郎伝説も外伝まではダンジョン内セーブなし&○んでもデスペナ付きながら継続できるドラクエシステムだったのに、新・桃太郎伝説ではダンジョン内セーブあり&○んだらゲームオーバー(しかも天外みたいに全滅しなくても主人公が○んだら即ゲームオーバー)とFF4以降のシステムになった
4: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:30:59.01 ID:oCFp5RtG0
4リメイク版のめいれいさせろ導入は誰も批判してなかったけどな
それだけ元の5章仲間AI強制が、堀井の思惑に反して不評を買ってたということだけど
それだけ元の5章仲間AI強制が、堀井の思惑に反して不評を買ってたということだけど
112: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 08:29:46.49 ID:+CSwsNUc0
>>4
ザラキ野郎が悪い
ザラキ野郎が悪い
6: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:36:16.37 ID:mtIIiMXc0
オリジナルの個性的なモンスター達が軒並みリストラされてるやん
系統ごと消滅してるせいでストーリーの必須戦闘の雑魚やボスですら別モンスターに置き換わったりしてるし
系統ごと消滅してるせいでストーリーの必須戦闘の雑魚やボスですら別モンスターに置き換わったりしてるし
8: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:39:41.08 ID:Sc6wz9FN0
PS版は転職するのにいちいちダーマ神殿に行ってたし、ダンビラムーチョの心四つ集めるという苦行もあった
37: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:24:57.80 ID:0oVwIppb0
>>8
現代世界のオッサンの元へ行くだけでもかなり面倒なのに
態々神殿のワープゾーン経由で過去のフォズタソの元に行ってたな
現代世界のオッサンの元へ行くだけでもかなり面倒なのに
態々神殿のワープゾーン経由で過去のフォズタソの元に行ってたな
295: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 13:29:59.74 ID:KVQWvhjP0
オリジナルも一応クリアはしたけど、石板集めとか時間掛かりすぎとか調節されてるのなら
値引きされたらやろうかな
>>8
全部の職コンプしたかったらダンビラムーチョ心のドロップが必須なんだわね
でも××みたいに出なかったから断念しちゃったわ
一応セーブデータは消してないから再挑戦出来ない訳では無いけど
値引きされたらやろうかな
>>8
全部の職コンプしたかったらダンビラムーチョ心のドロップが必須なんだわね
でも××みたいに出なかったから断念しちゃったわ
一応セーブデータは消してないから再挑戦出来ない訳では無いけど
9: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:40:16.41 ID:3BZ9umHV0
体験版で絶賛してたくせに何回騙されんのお前らwww
12: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:44:04.96 ID:18INzGJY0
>>9
誰と戦ってんの?
誰と戦ってんの?
17: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:48:37.28 ID:3BZ9umHV0
>>12
脊髄反射してるクソマヌケ
恥ずかしいから××れよ
脊髄反射してるクソマヌケ
恥ずかしいから××れよ
14: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:46:14.24 ID:QToERNzV0
スーファミ版と両方やったゲーム配信者のネタバレ無しの感想
このゲームで一番ムカつく奴が更にムカつくようになった
不名誉な二つ名は解消されるようになったけど、それはそれでよりムカつく
このゲームで一番ムカつく奴が更にムカつくようになった
不名誉な二つ名は解消されるようになったけど、それはそれでよりムカつく
34: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:23:08.40 ID:0oVwIppb0
>>14
スーファミ!?
初代プレステやろう
スーファミ!?
初代プレステやろう
98: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 08:16:26.33 ID:0c5Izzj40
>>14
スーファミ版あったのか!?
何メガビットロムなのだろう
スーファミ版あったのか!?
何メガビットロムなのだろう
100: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 08:18:15.85 ID:uXwargrO0
>>98
一度でいいからしてみたい
ファミコン版のスト2を
歌丸です
一度でいいからしてみたい
ファミコン版のスト2を
歌丸です
373: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 18:40:09.38 ID:dl7hoAF+0
>>100
ゲームボーイ版なら存在するぞ
ゲームボーイ版なら存在するぞ
15: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:46:49.25 ID:bhz+1M0o0
リイマジンドとか言う最強の言い訳を手に入れてしまったな
18: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:51:49.72 ID:Et/PdlkT0
ドラクエのナンバリングタイトル全部やってるけど一番クソだと思うのが7だわw
リメイクするなら大幅に変えたのは正解
リメイクするなら大幅に変えたのは正解
25: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:02:00.80 ID:QToERNzV0
>>18
クソと言うのが何かによるけど、両方やった人曰くゲーム性のクソさは解消されたけど、ストーリーのクソさはより凶悪性を増してると
ダウンロード版じゃなきゃゲーム叩き壊してたかもしれんと
クソと言うのが何かによるけど、両方やった人曰くゲーム性のクソさは解消されたけど、ストーリーのクソさはより凶悪性を増してると
ダウンロード版じゃなきゃゲーム叩き壊してたかもしれんと
19: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:53:12.26 ID:SXs04vRd0
じゃあ使わなきゃいいって物じゃないものもあるしダンジョン省略、地図開いたらチェックマークで答え出てる
20: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:58:03.86 ID:hBpTFiLm0
フリーレンとかで魔法使いが最強みたいになってるけど、
「はー魔法使いはMP減るから使えないんじゃ」って思うけど、
今の若い子は違うんだろうなと。
「はー魔法使いはMP減るから使えないんじゃ」って思うけど、
今の若い子は違うんだろうなと。
52: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:47:30.28 ID:oSOdhcbz0
>>20
HPだろうがMPだろうがポーション類がぶ飲み当たり前だからね
HPだろうがMPだろうがポーション類がぶ飲み当たり前だからね
22: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 06:59:55.19 ID:LX9Qxgz10
戦闘で仲間が○んでも戦闘終わったらHP1で生き返ってるのはぬるいな
24: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:00:14.49 ID:lpO97sE20
快適にするだけならいいが削除はアカンでしょ
カジノ等のやりこみまで削除は手抜きと言われても仕方ない
カジノ等のやりこみまで削除は手抜きと言われても仕方ない
39: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:30:25.02 ID:NXuqrM2w0
>>24
カジノ要素は海外で御法度だからどう足掻いても無理
カジノ要素は海外で御法度だからどう足掻いても無理
27: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:03:57.97 ID:vINjBWWL0
昔は娯楽が少なくて一つのゲームをやり込んでくれたけど今はぬるくしないと遊んでくれないんだな
28: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:04:24.99 ID:qBdohX1q0
ドラクエもやさしさの時代へ・・
こんなに簡単なら自分でやる必要ないよな~
動画で見れば充分って気がする
こんなに簡単なら自分でやる必要ないよな~
動画で見れば充分って気がする
29: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:05:00.44 ID:Arj8OXOZ0
リメイクながら思い出補正のおっさんユーザーに媚びずに新規ユーザーに振り切った感じだな
これぐらいぬるくて親切じゃないと若い人はついてこない
おっさん達は生涯現役じゃなくて自ら身を引くべき
これぐらいぬるくて親切じゃないと若い人はついてこない
おっさん達は生涯現役じゃなくて自ら身を引くべき
31: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:14:09.55 ID:xb8t0Ucj0
まあそれはそう、バランス取れた記事じゃん
36: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:24:28.65 ID:rudRx8+Q0
便利すぎると愛着は生まれぬ。
38: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:28:24.86 ID:nvBwwHoN0
戦闘が速くなったのはまちがいなくいい
179: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 09:16:02.55 ID:2rGS4eJD0
>>38
味方側が強すぎ・敵側が弱すぎだからめちゃ速く終わるようになったな
味方側が強すぎ・敵側が弱すぎだからめちゃ速く終わるようになったな
40: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:31:33.97 ID:93y57bfz0
7は1回しかクリアしていないのであまり覚えてないな
難易度高といえばしれんその3みたいな強敵はいた?
難易度高といえばしれんその3みたいな強敵はいた?
41: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:33:57.52 ID:3lJXDSlM0
ゲームバランスが変化したことによって楽になったから物足りないとかなら分かるけど
UIが便利になったから物足りない ってのは完全に老害ムーブじゃないの?
UIは便利に越した事ないでしょうよ
UIが便利になったから物足りない ってのは完全に老害ムーブじゃないの?
UIは便利に越した事ないでしょうよ
42: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:34:16.69 ID:lURZqW7P0
世間がタイパコスパ言い出した頃から面白い新作ゲームが出なくなってきた
ゲームは現実逃避の暇潰しなんだから没入感とめんどうな手間が重要って気づかないのかな
ゲームは現実逃避の暇潰しなんだから没入感とめんどうな手間が重要って気づかないのかな
43: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:34:41.15 ID:ab4jnAmJ0
フォズがあまりかわいくない
代わりにフィリアがかわいい
代わりにフィリアがかわいい
44: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:35:04.71 ID:BfQtmeTX0
普通さ、
山を一つ越えるだけでも大変なのに、
同じ1マス移動なのは快適だな。
山を一つ越えるだけでも大変なのに、
同じ1マス移動なのは快適だな。
45: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:35:30.80 ID:AJKCQ4bG0
大人になったからだよ。
世の中の仕組みを知るとゲームは虚しくなるから
世の中の仕組みを知るとゲームは虚しくなるから
47: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:40:09.20 ID:HsSo/ojp0
PS版プレイしてたはずなんだけど全く記憶がない。かろうじて石版集めてなんかやってたなーってのは覚えてる
そんな記憶だから今やっても新鮮な気持ちで楽しめてる
そんな記憶だから今やっても新鮮な気持ちで楽しめてる
120: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 08:34:01.81 ID:IHz6xEzy0
>>47
PSをドラクエするために買ったんだけど3Dが気持ち悪くて酔うのですぐやめた記憶があるわ
今回のは画質よくなって遊べてる
ゲームに関しては同じくまったく記憶がない
PSをドラクエするために買ったんだけど3Dが気持ち悪くて酔うのですぐやめた記憶があるわ
今回のは画質よくなって遊べてる
ゲームに関しては同じくまったく記憶がない
48: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:41:38.39 ID:JtG3mD/70
もともとシナリオがクソなものをいくらリメイクしてもクソなのは変わらなかった
ストーリーに必然性がなさすぎて全体像が全然つかめない
ストーリーに必然性がなさすぎて全体像が全然つかめない
51: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:47:20.62 ID:wKfIJGfw0
キーファの顔がでかい
53: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:47:46.09 ID:eBEn4fuc0
毎回文句垂れながらなんで買うのか…ドラクエ老人××すぎ
54: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:49:41.91 ID:2Vbhxk1L0
体験版の時点で察しろよw
55: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:50:35.92 ID:N9UnZFp90
異常なくらいサクサクなのは少し物足りなさを感じてしまう
56: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:50:58.76 ID:bgze/vo40
オリジナルの7を1回しかクリアしてないからそこまで思い出も記憶もない
57: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:51:33.66 ID:Kp+73rHN0
ドラクエなんて今時いくら弄くらうが面白いわけないでしょ
神格化しすぎ
神格化しすぎ
58: ゲーム実況者速報 2026/02/10(火) 07:51:40.94 ID:JefD4ZXW0
出来めっちゃええわドラクエのフォーマットこれが基本でええ
引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1770672184/







この記事へのコメント
快適さが物足りないとか2Dが良いとか言ってる老害はほっといても買うからコレで良いと思うわ。
このスレの書き込み、内容を加味せずとも文体だけでジジイ感溢れるレスが多すぎて笑う
黄金の女神像の話が完結しないじゃん、灰色の石版の最初の2つが灰色の雨関連だったからレブレサックの次はプロビナかと思ったらなぜか闇のドラゴン消して簡略化したルーメンて
モンスターパーク消しておいてなぜルーメンを残すんだ?
11やったときドゥルダとか試練で挫折したから、それ系が易しくなるなら個人的には嬉しい
だからこそストーリー全部入れて欲しかったわ
与ダメ被ダメ量も統一されてるってこと?
それならクリア後はやらずに放置しようかな
今のゲームはただ増えていく金や資産や各種能力が見えるくらいでいいのかもしれんけど