2: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:42:04.85 ID:WC+TeI3D0
ダイゴピピもそう思うか
3: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:43:33.91 ID:wkpSV+2P0
ああ、なんか新作?リメイク?出したんだっけ
盛り上がってんの?
盛り上がってんの?
4: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:45:07.95 ID:xoY5S4Wwa
開発上の制限多い中遊び方を追及してる所は評価しないと
文句多いと老害認定だぞ
文句多いと老害認定だぞ
5: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:45:13.89 ID:dkud3Yhs0
餓狼伝説スペシャルくらいのキムカッファンが1ドットでも体力勝ってる状態で100%ガン逃げされたらシステム的に絶対勝てないらしいな
42: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 17:43:03.70 ID:dhNIXRTP0
>>5
くっそ難しいけど出来ないことはない
くっそ難しいけど出来ないことはない
6: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:45:57.11 ID:LbuFD3Iu0
3で奥と手前のスウェーになって更に複雑化したもんな
3は演出が凝ってて好きだったけど破綻してたと思う
3は演出が凝ってて好きだったけど破綻してたと思う
7: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:50:49.02 ID:5MrCOPTs0
>>1
それはウメハラがそういう風に感じたから餓狼伝説とかKOFとかはやらない、って理由なだけだぞ
餓狼伝説スペシャルだけはかなりやってたらしいけど
それはウメハラがそういう風に感じたから餓狼伝説とかKOFとかはやらない、って理由なだけだぞ
餓狼伝説スペシャルだけはかなりやってたらしいけど
17: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:03:03.35 ID:anvl4lBb0
>>7
図星突かれてくやしいのうw
図星突かれてくやしいのうw
19: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:08:13.82 ID:5MrCOPTs0
>>17
別に悔しくはないが
別に悔しくはないが
8: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:51:47.06 ID:v+KY8BJn0
元々初代からしてただの演出だったから2以降もそれでよかったのにな
9: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:54:26.22 ID:it+VZCub0
無名VTuberにボロ負けして下がっては波動拳下がっては波動拳そして近距離になったらラッシュ投げそして下がって波動拳しか出来ないウメハラにとって移動が全てだからな
10: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:56:16.99 ID:dkud3Yhs0
>>9
っていうかスパ2Xとかハパ2Xでは遠慮なく最強キャラのXバイソン使ってるだろウメハラ
ガチだと波動一族に拘りはなかった
っていうかスパ2Xとかハパ2Xでは遠慮なく最強キャラのXバイソン使ってるだろウメハラ
ガチだと波動一族に拘りはなかった
14: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:57:51.66 ID:it+VZCub0
>>10
プライドなんて無いからな
プライドなんて無いからな
16: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:01:49.45 ID:2iMIyVQv0
>>10
xバイソンって最強か?
フェイロン相手じゃ完全に詰むっていうか勝ち筋なくね?
xバイソンって最強か?
フェイロン相手じゃ完全に詰むっていうか勝ち筋なくね?
23: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:24:54.69 ID:SThxbYUC0
>>16
理論値フェイロンとか誰も勝てんやろ
現実的にはXバイソンの方が上
全体で見ると最上位はXバルログ、Xダルシム、Sサガット、
その下にバソ、DJ、チュンとかちゃうか?(´・ω・`)
理論値フェイロンとか誰も勝てんやろ
現実的にはXバイソンの方が上
全体で見ると最上位はXバルログ、Xダルシム、Sサガット、
その下にバソ、DJ、チュンとかちゃうか?(´・ω・`)
28: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:48:51.44 ID:2iMIyVQv0
>>23
マジで?
遠い記憶のイメージだけどバイソンの強みの判定力いかした突進力がなんか止められて(よくて相討ち)
フェイロンの攻めはやたら速いから見てから対応が厳しくなってこっちくんなで置きでふる技もきつめのお仕置きのリスク(他キャラ相手だと気軽に置けたのに)があって頼みの起○回生ヘッドもなんか当てにくいっていうイメージ
マジで?
遠い記憶のイメージだけどバイソンの強みの判定力いかした突進力がなんか止められて(よくて相討ち)
フェイロンの攻めはやたら速いから見てから対応が厳しくなってこっちくんなで置きでふる技もきつめのお仕置きのリスク(他キャラ相手だと気軽に置けたのに)があって頼みの起○回生ヘッドもなんか当てにくいっていうイメージ
51: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 20:01:04.28 ID:SThxbYUC0
>>28
ダッストが屈大Pや烈火に判定負けしがちだけどほんとただそれだけよ
両方リスキーなのにエスパー読みで打つしかないからそもそも読み合いまで行ってない
相当不利なカードだと思う(´・ω・`)
ダッストが屈大Pや烈火に判定負けしがちだけどほんとただそれだけよ
両方リスキーなのにエスパー読みで打つしかないからそもそも読み合いまで行ってない
相当不利なカードだと思う(´・ω・`)
11: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:56:36.35 ID:2iMIyVQv0
良くも悪くも格ゲーのシステムの結論というか模索してる時代に出たゲームだろ?
12: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:56:36.57 ID:it+VZCub0



もう格ゲー界の王でも何でもない因みに立とかVから王王言われてるのは実はおうウメハラと呼び捨てにできるためである事もわかったしな
13: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 12:57:03.97 ID:it+VZCub0
ただのV好きなおじさんそれがウメハラ
15: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:01:11.04 ID:fkceuacz0
ガロスペの対戦配信だとライン移動禁止、回数制限を設けてるのが多いな
18: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:05:47.81 ID:9QzUeSJK0
ザンギを強くするのはおかしい!勝ちたければ強いキャラ選べばいい!
って発想の人やでウメハラ
どぐらとかのがまだ普及には熱心
って発想の人やでウメハラ
どぐらとかのがまだ普及には熱心
20: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:08:17.23 ID:M02DK68qr
昔ウメハラと対戦してボコられた思い出
21: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:18:13.13 ID:zO8O1tqj0
ウメハラってスト6のモダン叩きしてる××でしょ?
22: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:22:02.71 ID:CkXE1hUn0
ライン移動というか奥行き表現はあすか120%が良かった。相○システムと合わせてゲームになってた。
24: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:30:59.14 ID:C+T1nzLaM
スト2も立ち投げ、しゃがみ投げを分ければいいのにな
ザンギやホークのスパコン吸い込みがインチキ臭い
ザンギやホークのスパコン吸い込みがインチキ臭い
25: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:31:42.45 ID:moOStSqS0
リアルバウトなありかな
昔のライン移動はう××
逃げが強すぎた
昔のライン移動はう××
逃げが強すぎた
26: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:38:56.80 ID:iUaBkFO00
反復横跳びみたいだったな
27: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:45:13.25 ID:ONJxniPiH
スパ2Xはバルログ使っとけばええねん
29: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:53:03.15 ID:JujSasIA0
豪鬼抜かすと普通にダルシムバイソンバルログ春麗が上位だろう
30: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 13:54:46.27 ID:XR2NZBOB0
何でそうなのを言わないと
31: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 14:13:55.63 ID:anvl4lBb0
ライン移動はスト2との差別化で導入された黎明期ならではのシステムだけど上手く活かしきれなかったな
32: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 14:19:01.63 ID:HxPfju1b0
1のライン移動は、CPUだけが移動して
プレイヤーはそれを追いかける
演出みたいもんだったけど
2はプレイヤーが任意で移動できるように
しちゃったから
プレイヤーはそれを追いかける
演出みたいもんだったけど
2はプレイヤーが任意で移動できるように
しちゃったから
33: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 14:39:19.53 ID:fQzN5cah0
ワイウメハラとの対戦勝率100%やで何故この人が持ち上げられるのか不思議
34: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 15:03:31.71 ID:B/WFOYx00
名古屋ガロスペスタジアム7年続いてるとか凄すぎだろ
38: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 16:10:01.78 ID:pFLB3kSo0
この人がこう言うからそうなんやろな!
という思考を停止した考え方がかなりアウトなのをこのスレで気が付かないとな
という思考を停止した考え方がかなりアウトなのをこのスレで気が付かないとな
39: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 16:51:47.08 ID:3/gUBTR30
キャラ小さくなるのホンマ嫌
40: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 17:30:43.19 ID:bnH8F9uW0
面白く消化できなかったというだけで2Dを擬似的に3Dにしたのは意義があるだろ
未だに横格闘()なんてやってるの格ゲーくらいだしな
こういう試みはどんどんやるべきだし、やらないから停滞してんだろ
未だに横格闘()なんてやってるの格ゲーくらいだしな
こういう試みはどんどんやるべきだし、やらないから停滞してんだろ
41: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 17:33:23.79 ID:VPzaDgHv0
他との、あるいは旧作との差別化模索だから
やった意味はあるよ
つーか往年のレベル5なんかいつもやってるやろ
やった意味はあるよ
つーか往年のレベル5なんかいつもやってるやろ
43: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 17:46:42.05 ID:WCJHB22X0
あの手のチャレンジ精神がSNKの良さだったのよ
MOWはガッカリしたもんよ?
MOWはガッカリしたもんよ?
44: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 18:10:11.77 ID:VPzaDgHv0
mowはまあ絵は綺麗よね
46: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 18:15:05.39 ID:VHYVGawU0
数年前のガロスペ公式大会だと
ライン移動は3回までになってたらしいな
いい縛りだと思う
ライン移動は3回までになってたらしいな
いい縛りだと思う
53: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 22:05:27.36 ID:6wCR3Jh50
>>46
KOFの大会もあれ禁止これ禁止ばっかだったからな、eスポとしては破綻してんだよ
新餓狼は破綻してないだけSNKとしては頑張ってる方
KOFの大会もあれ禁止これ禁止ばっかだったからな、eスポとしては破綻してんだよ
新餓狼は破綻してないだけSNKとしては頑張ってる方
47: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 18:15:38.16 ID:p9bpqkO40
ギルティギアが出るまではKOFで十分だった
48: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 19:10:08.93 ID:Kffb4SjD0
メガドライブの幽遊白書とガーディアンヒーローズもライン移動だったけど面白かった
49: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 19:47:06.29 ID:IUCNOg++0
別にウメハラが指摘するまでもなく、当時から破綻してると言われてた。
52: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 20:55:37.53 ID:O5YTMehc0
ローレンスでチクっと刺してライン逃げして空中投げで連勝してたら1ラインキャラで乱入されてハメ○されてたあの頃
58: ゲーム実況者速報 2026/03/03(火) 10:25:33.90 ID:WKyr+a1j00303
>>52
ライン移動を空中投げで吸うのは憧れたけど
習得できなかったなぁ
あと立ちブレイクスパイラルもできなかった
ライン移動を空中投げで吸うのは憧れたけど
習得できなかったなぁ
あと立ちブレイクスパイラルもできなかった
54: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 23:02:08.79 ID:ugiQ1lyP0
3Dの軸移動と違うの?
55: ゲーム実況者速報 2026/03/02(月) 23:15:50.78 ID:GIFHsH520
餓狼スペ遊ぶとヒット硬直が長くてやべえ
SNKの格ゲーはバランス破綻が基本だけど
SNKの格ゲーはバランス破綻が基本だけど
56: ゲーム実況者速報 2026/03/03(火) 00:14:46.01 ID:+YLo/CFV0
餓狼3のスウェーって松村邦洋伝が先にやってるよね
57: ゲーム実況者速報 2026/03/03(火) 08:09:06.79 ID:235eWthcr0303
あの頃はタイトル毎に特色出して違いを出してた時期
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1772422864/







この記事へのコメント
ライン中は無敵なので…以下略
逃げるために利用されるとうざいというのは同意
奥のギミックに飛ばしてダメージを与えるのや
とどめで手前に飛んでくる表現や
別ラインに飛ばしてから戻すということが入ってるコンボは気持ちいい