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2026年03月06日 02:00

ウメハラ

1: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:08:09.17 ID:qsuTG1Ga0
間違えて選んでしまったがやめ方が分からず初代ストリートファイターをやるハメになるウメハラ
https://youtube.com/watch?v=KZrPxBOycF4&si=CeaHmNCjZ_M-zrVg


俺は好きだぞ😭



2: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:08:49.41 ID:YBivtWN/0
言えたじゃねーか



3: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:10:44.09 ID:wpCos2KF0
初代がおもんないのは事実やん



4: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:12:25.49 ID:D8UueJLo0
じっさい物珍しさはあったが売れなかったし、みんな正直よ(´・ω・`)



5: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:13:46.73 ID:HsenFnrx0
スト1の必○技が出るタイミングは
ボタンを押した時ではなく、ボタンから離した時



6: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:13:48.75 ID:IFDf33RF0
中学のとき佐野君がスゲー遊んでたわ
PCエンジンのも買ってた



7: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:14:32.63 ID:Sf1FSHRi0
殆どのユーザーはスト2は知ってるが初代は存在すら知らないやろ



8: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:26:02.95 ID:AmJqIAeS0
圧感応ボタンだったらウメハラ氏でも悶絶してたと思う



9: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:28:07.22 ID:OPKjgMIC0
あの××でかいボタンの筐体でやってからいえ



11: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:32:25.78 ID:L5aE9U6M0
デカ筐体でやったけど2度とやらないと心に誓うレベルの内容だったぞ
あれはどっちかというと見せゲーだわ
誰がが遊んでるのを見て楽しむゲーム



12: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:33:26.01 ID:INbcgaat0
ここからよくストIIに昇華させたものだ



44: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 17:13:35.41 ID:vzlNg7rV0
>>12
ファイナルファイトで出てきた投げとダウンの概念を持ち込んだのが大きい
ストIって投げがないし、ダウンは敗北した時だけだから



65: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 19:12:35.03 ID:i6TiEZG00
>>44
確かに
ストリートファイター'89を経由したのは大きかったな



14: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:38:24.79 ID:2mg/LwpQ0
餓狼伝説が完成系だから



15: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:42:54.32 ID:waPzgIHP0
1作ったのちに餓狼伝説とスト4作ったからもう許してやれよ



16: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:43:36.15 ID:lox+ugEuH
よく続編作る気になったな



18: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 15:50:25.33 ID:hHIEtgtq0
俺も好きだぞ
てかウメハラ見損なった
ストファイ愛ねーのかよ?



20: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:01:16.18 ID:qsuTG1Ga0
>>18
好きと面白くないは別なのかね😭



21: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:03:59.47 ID:hR3kWlbY0
格ゲーよりコンカフェ通いの方が面白いもんな



22: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:06:11.41 ID:AmJqIAeS0
初代は必○技がなかなか出せないという致命的な難点があってな
スト2でかなり改善されてそのまま定着したもんだから初代は既にマニアの嗜みでしかない



23: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:08:30.71 ID:HsenFnrx0
感圧式の時はゲーセンで目立ったがあまり売れず、6ボタン式に変更したバージョンで作った基板捌けて
その後、カプコンの営業がストリートファイターの続編作れって岡本に催促して
その時作ってたベルトスクロールアクションにストリートファイター89って名前付けてショーに出展したけど
名前の評判悪くてファイナルファイトに変更して大ヒットしたら
今度はファイナルファイトの続編作れって営業が言ってきたけどあえてスト2作ったとか



25: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:09:56.05 ID:yYV35bCn0
そもそも初代はリュウケン以外のCPUキャラ一切使えないし
対戦要素はオマケであくまで面クリア型アクションの延長だからな
各種必○技も自在に出せればゲームクリアに有利になる裏技・隠しコマンド的な扱い



26: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:15:58.62 ID:yU+j8ryU0
2以降でハマった人間が遊んで面白いわけないよな



27: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:16:09.71 ID:tH5mUgJu0
これに関してはスト1の出来よりも出来た経緯が圧倒的に面白くて資料性があるのでね
つまらん経営会議中に西山隆志が岡本吉起の真横で歴史的な企画図をスラスラ書き出してるのを岡本が目撃してる



29: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:22:54.26 ID:2FqfCxAU0
そりゃまあ今遊ぶとな
当時としては斬新で、負けん気の強い友達が100円玉積んで6ボタン版遊んでたのを覚えてる



30: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:31:13.88 ID:tTmtJF9o0
スト1(1987年)はまだ格闘ゲームが形になってない時代だったから仕方あるまい

当時は主にシューティング、2Dアクション、パズルが主流だったから



31: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:31:58.01 ID:tTmtJF9o0
>>30
パズルって何?(笑)テトリスとか?



45: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 17:16:35.14 ID:vzlNg7rV0
>>31
ストI当時、テトリスはまだ存在していませんでした。
定番のパズルゲームってもん自体、ゲーセンにはなかった
ロードランナーとかキャンバスクロッキーとはがありはしたけれど



32: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:33:52.86 ID:J9K4+/9C0
波動拳で半分ぐらい削れるよね



33: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:34:37.63 ID:tH5mUgJu0
ていうか逆に、スト2はFFありきであの出来の良さは納得だけど、餓狼伝説はなんであんなまあまあの出来まで一発でいけたんだ?
西山が移籍したタイミングってFF後だっけ?



34: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:36:34.74 ID:/cPAtHyc0
初代が面白くないのに2出したの地味に凄い



35: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:38:32.76 ID:yU+j8ryU0
同時代のプラットフォームじゃないアクションゲームと比べたら破格の面白さだから



36: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:38:50.63 ID:XG+r5kT40
体感ゲームや



37: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:39:00.80 ID:XkhicVmSd
餓狼より龍虎の拳のがスト1に近かったような



38: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:41:14.76 ID:fgSHyePcH
初代は面白いつまらないの前にボタン叩くのが物珍しかっただけだろう



39: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:44:45.79 ID:zf2MCrcN0
どんだけシリーズ重ねてもストIIって言われるくらい1の印象は無い



40: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:47:06.10 ID:iecJUjFp0
1が人気も知名度もないゲームって新しいよな



42: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 16:53:56.63 ID:tH5mUgJu0
なんかうまい事西山巻き込んでリメイク、というか絵も基板もそのままでリバランス版というかリプログラム版って作れねえのかなw
ジャンプ軌道とか前後移動とか必○技ダメ調整とかで本来やりたかったゲーム性に、M2とかと組んだりして



46: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 17:19:20.94 ID:vzlNg7rV0
>>42
個人でリメイクを作った動画があったなあ、スパコンとか導入していた


リメイク作るんだったら、当時の家庭用3機種でストIIダッシュやターボ出した時がベストだったような気がする
PCエンジン版ストIIダッシュからの逆算でのフPCエンジン向けァイティングストリートリメイクとかさ



43: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 17:06:24.41 ID:FQfSSiPF0
1ディスるならリュウケン使うなよとは思う
結局自分が勝てないとつまらない!って言い出すタイプだよウメハラは



48: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 17:50:56.93 ID:9iWlB49F0
スト2全盛当時は餓狼1や龍虎1は格ゲーとしてイマイチだと思ってたけど、
スト1から始まった××CPU戦格ゲーというジャンルだったんだなと後になって気づいた



51: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 17:57:35.67 ID:WUnrYfHI0
>>48
個人的には餓狼3もその枠だと思ってる



66: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 19:14:55.10 ID:i6TiEZG00
>>48
確かに近いものがある
スト1は特に動きが速すぎて全く対処できないが



49: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 17:53:37.70 ID:GXsOnoOP0
ああ初代か。
初代はつまらんな



50: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 17:56:02.02 ID:/xUqXpB50
あの動画くっそ笑った



52: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 18:06:34.21 ID:TLXzyt5o0
ストコレの奴はコンプするまでは遊んだな
コツがわかれば技も出せる



53: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 18:08:53.42 ID:VmWztg+G0
波動拳がテンポ良く出せるかどうか
タイミングよく敵に当たるかどうかで
ラスボスのサガットまで倒せたり
一人目でゲームオーバーになったりするスリリングなゲーム性



55: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 18:18:27.00 ID:lvaEpDBT0
実際おもんない



56: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 18:20:22.60 ID:cht1w7Vy0
時期的にはアルカノイドとかのブロック崩しがヒットしてた頃ね



58: ゲーム実況者速報 2026/03/05(木) 18:29:25.80 ID:rjyuqL4k0
初代は当時でも大味なゲームだったからな
スト2があの感圧ボタンだったら流行らなかっただろう



引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1772690889/












この記事へのコメント

  1. 1 名無しのゲーム実況者 2026年03月06日 02:19 id:isTDVkPx0
    失敗から生まれた神ゲーがスト2
  2. 2 名無しのゲーム実況者 2026年03月06日 04:15 id:eg6T.Z000
    スト1はCPU戦がメインのゲームだったんだけど
    何故かアメリカでオマケに付けた対戦がヒットした
    それでカプコンオブアメリカの要請で対人戦メインに作り直して
    大ヒットさせたのが2
  3. 3 名無しのゲーム実況者 2026年03月06日 09:17 id:4gG.5Zuu0
    >スト1当時、テトリスはまだ存在していませんでした。

    リリース年はテトリスが84年、スト1が87年
    別の世界線から書き込まれてるやん
  4. 4 名無しのゲーム実況者 2026年03月06日 09:52 id:kzVJEQ1R0
    初代は明らかに模索ポジションだし
  5. 5 名無しのゲーム実況者 2026年03月07日 07:31 id:dzpdEya90
    イーアルカンフーやら飛龍の拳やらケルナグールやらと並べるとまあこんなもんが出来たのも分かるぐらいのゲーム
    それら+感圧ボタンありき
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