3: ゲーム実況者速報 2026/10/01(木) 16:38:29.781 ID:vMhRVYAca
たしかに
4: ゲーム実況者速報 2026/10/01(木) 16:39:02.065 ID:zx5H2Pe30
伸びが凄すぎる
どんだけ新人に飢えてたんだ
どんだけ新人に飢えてたんだ
7: ゲーム実況者速報 2026/10/01(木) 16:40:33.466 ID:OX9hGLJ70
>>4
大したことねーじゃん

大したことねーじゃん

10: ゲーム実況者速報 2026/10/01(木) 16:45:02.798 ID:zx5H2Pe30
>>7
感覚がおかしくなっとる
感覚がおかしくなっとる
11: ゲーム実況者速報 2026/10/01(木) 16:46:11.643 ID:OX9hGLJ70
>>10
さかまたのほうがすごかった
さかまたのほうがすごかった
5: ゲーム実況者速報 2026/10/01(木) 16:39:19.550 ID:OX9hGLJ70
でも×××なのが一人もいない
8: ゲーム実況者速報 2026/10/01(木) 16:40:39.474 ID:YFOcynPu0
めらち
9: ゲーム実況者速報 2026/10/01(木) 16:44:45.908 ID:KofyTXcX0
立てる場所間違ってるよわ
12: ゲーム実況者速報 2026/10/01(木) 16:56:18.488 ID:OX9hGLJ70
沙花叉クロヱ(坂又クロヱ)は、2021年11月のデビュー直後から驚異的なスピードでチャンネル登録者数を増やし、わずか数日で50万人を突破しました。
• 11月29日:初配信「華々しい完璧デビュー」を実施
• 11月30日:チャンネル登録者数 20万人・30万人 達成
• 12月1日:チャンネル登録者数 40万人 達成
• 12月4日:チャンネル登録者数 50万人 達成
さかまたのほうがすごかった
• 11月29日:初配信「華々しい完璧デビュー」を実施
• 11月30日:チャンネル登録者数 20万人・30万人 達成
• 12月1日:チャンネル登録者数 40万人 達成
• 12月4日:チャンネル登録者数 50万人 達成
さかまたのほうがすごかった
引用元:https://mi.5ch.io/test/read.cgi/news4vip/1790840036/







この記事へのコメント
悪いとは思わんけどなぁ
未だに何を目標にしてるかイマイチ見えない活動の連中は早晩追い越されるのも当然
いつもここに張り付いてアンチに時間使ってるお前は人間ですらないじゃん
にじは公式でもやってるから珍しくもない
俺ももう800発ほど抜いちゃったよさ
色々と話題性があったこととキャラクターが分かりやすかったことが大きいかと
自分も当時は少しの間だけ見てたけど、分かりやすいキャラクター以上の何かが無くて割とすぐ切り抜きに移った
コネ採用くらいはどこでもあるしな
露骨な優遇はよくないけど採用不採用を決めるのは会社の自由だし
出来レースのオーディションとかは問題だけど
初期の登録者は割とすぐいなくなったりもするからそうともいえん
まあアホやろ
今回の新人全員スゲーって話してるのに昔の方が勢いあったーはズレてる
それこそさかまた最強言われてるが、あれはさかまたの実力というよりホロが最高潮だっただけだし
パトラじゃ無くバトラとか上級者だな
これからどう地を出していくかだな
地がおもろいといいね
今後どうなるかは全然わからんが
どこでデビューするかでこんなに違いが出るのかってくらいバフかかってるから箱推し勢も刺激されているんだろう
デバイスメクパ他の事務所やかつての先輩の伸びなどなど雑な対立煽りが次から次へと山ほどわいてくるのにそんなのどうでもいいくらいには堅調
つまり危機感を抱かれたり嫉妬されたりするレベルでデビューそのものは上手くいった
あとは本人がどういうふうに活動するかだけ
3か月後半年後1年後にどうなっているか見るのが面白い
継続して頑張れる人は少ないが頑張れたらファンはついてくる
ホロリスはこれでええんか
どんなにいいものでも知ってもらえないなら意味ないからね
仕事が終わったからやろ
別になんも悪いことしたわけちゃうからな
上場するなら俺がCEOでも「幾ら使ってもいいから世界一のVtuberを作れ」って言うし、言われる部下なら「はい、分かりました」って言う
寧ろそうしない事務所が理解出来ない
アホやなぁ
世界一美味い飯を出す飯屋が世界一の売上を上げると思っとるんか?
世界一の売上を出すのは世界一の宣伝が出来て売る力のある店なんやで
アクティブなファンの数なんて分かる訳ないやろ
一週間で今年デビューのVTUBERでトップなんかね
なんか転生とかで上の奴とかいないんかな?
元青は31万だからもう越えてたわ
元シオンは35万だけど去年だからな
フロムゲーの方が良かっただろ
プロモ、雑誌、漫画などなど。しかし失墜感もすごかった
費用対効果のもっとも悪い期だろ。今やリグロスよりまし程度だし
お嬢さまキャラ は、完璧だけど
それ以上の 何か? 何らかの おもしろみ が、ないから
だから 速攻で飽きられて 立ち去られる
ディープなファンが付きようがない
にじさんじ は、ほんとに 中の人の才能 ではなく
事務所が、頑張って当たりそうなコンセプトを用意する
みたいなアプローチでとにかく おもしろみ が、ない
まあ、正しく IPビジネス なんだろうけどね
ホロライブ=芸能事務所
そんな感じ?
エンタメの実力は、史上最強だろう
いちばんの武器ってなんだろうと考えると
見た人が満足してまた見たいと思える配信をすること
これに尽きる
ある程度は計算できるが最後はもう相性だろって感じもある
ビジネス的には数字第一だがエンタメを選ぶって段階では数字ってあんまり意味ない
みんなが楽しいものが楽しいってなるときもあるしならないときもあるから
だから数字は無意味だとは言わないが人気になれるか好きになってもらえるかは計算だけでどうにかなるものじゃないという残酷な真実がある
相性とか運とかそのとき見ている人の気分とかそんなものは計算できない
プラスの要素を考え始めると空回りし始めるから
じゃあどんな配信は見たくないのかっていうマイナス方面をつぶすほうがまだできそうな気がする
売ってた奴はだれ?
ユニットBは枠がたつのが遅いのとスケジュールのXでの周知がいまいち
そのかわり最近はそれぞれの個性に合ったゲーム配信をしようっていう意識を感じるのでそこは好印象
アクロラはポイント制縛りがあんまり楽しくないし会議で自由に選ばせるというよりは何をやりたいか言っちゃうことが多いのでアンケの意味を感じない
スケジュールをさっと出すところは好印象
練習生はホロじゃないだろホロライブの新人の話をしろよってことなら
めら
かわいい以外なんかあるのか?ってイメージだったが8番出口の配信を見ると驚き声に対する感想にすぐさま反応しているあたり配信を客観視する能力が高そう
配信IQとでも言おうか配信に対する嗅覚はこの人が一番ありそう
サービス精神で前のめりになりすぎてうっかり変なこと言わないかだけは失言先輩の事例から学ぼう
つづり
FPSのことが話題になりがちだがコメントとのやりとりとか同期コラボでのいじられ役や掛け合いなんかは充分にできそうな配信力を感じる
進行役は荷が重い
そぴあ
博士号が話題になったが思ったよりぬけているところがあり本人的にどう思ってるのか知らんがホロリス的にはそっちのが好感度上がりそう
科学を前フリにしてそこからのギャップを演出するってのは理解できるが前フリは長くテンポは悪い
キョーコ
初配信以降いろいろなゲームをやっているが本人がやりこんだゲームやアクションゲームのが需要ありそう
ゲームの思い出語りもこの中ではできそうなタイプ
Vtuberにありがちな初見を押し出す配信よりマニアックな配信かアクションゲーのがウケそう
声のでかさアピールはそんな重要じゃないし英語しゃべってる時のが聞きやすい
全然チルくないというオチがついたけど変化できそうなタイプだった
キョーコは最強担当として我を貫く方針なんだろう
それもありだろうがチラズってホロメンが一斉にプレイしてそのリアクションを比較したり切り抜かれたりみたいな楽しみ方されてた記憶がある
黙々と一人で制覇するようなゲームじゃないが単発ゲームでさっと終われるものとしてやるのかもな
もうすでに性格が垣間見えて面白いわ
素直なのがいいか頑固なのがいいか
リスナーの需要が見えるだろうからな
一見すると素直なのがよくねと思われそうだが人気稼業ではどうなるかはわからんからな
好きにしたらいい
I love so much😊😊😊